安装包下载
购物车×
去购物车2件商品
共计:
购物车×
购物车里还没放东西呢~
购物车×
请登录
ZBrush中文官网 > 搜索 > DynaMesh

"DynaMesh"
搜索结果:

  • 使用Dynamesh快捷键提高创作效率

    DynaMesh这个功能需要我们在雕刻的过程中不断地重复使用,由于DynaMesh不是自动化的,如果我们一直点击DynaMesh按钮,这样会比较麻烦,为此ZBrush提供了智能化的快捷键。

  • 利用分组Dynamesh对所有模型进行重建细分

    ZBrush非常人性化的提供了分组DynaMesh的功能,使我们可以一键对所有的模型进行重建细分。

  • ZBrush中DynaMesh冻结功能

    因为Dynamesh只是在初级创作阶段塑造大型,而不是用在后期细节制作,所以我们一定要保留细分等级,如果没有保留细分等级。会在后期的修改中比较困难。所以在使用Dynamesh这个功能时一定要冻结细分等级。

  • ZBrush中DynaMesh功能介绍

    DynaMesh是ZBrush比较新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制,帮助您释放更多的创造力。

  • Zbrush初识DynaMesh

    本文讲解ZBrush软件中DynaMesh动态网格的使用技巧及规范,DynaMesh是较新的基础模型创建工具。

  • Dynamesh动态网格

    Dynamesh是Zbrush较新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行unity skin操作。使用Dynamesh能够更好看的展现模型。

  • 6-5 使用DynaMesh制作破洞

    本节课我们将讲述使用DynaMesh制作破洞的方法,让亡灵僵尸更具说服力和创造性。

  • 3-4 使用DynaMesh创建身体(二)

    本文将对ZBrush中已完成的头部模型使用CurveTube拖拽出胳膊效果,同时了解人体肌肉结构和雕刻手法。

  • 3-3 使用DynaMesh创建身体(一)

    本文将对ZBrush中以完成的头部模型使用Append功能和InsertSphere笔刷添加躯干,同时了解人体比例和结构。

  • 1-5 DynaMesh创建模型

    DynaMesh背后的魔力是在眨眼之间就能再次生成多边形。在雕刻时,它将创建一个优化的表面来消除所有拉伸的多边形,让表面的多边形均匀分布。

  • 第一页12下一页最后一页

    < 上一页

    第1页,共2页

    下一页 >

其他相关模糊搜索结果:

  • 使用Dynamesh添加模型特征

    本视频教程主要介绍使用ZBrush的dynamesh重建细分功能进行模型特征的添加。

  • ZBrush中动态网格运用实例

    ZBrush软件中的动态网格命令用于基本模型的起稿到中模的制作,该功能可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,本文将详解介绍。

  • 动态模型的运用

    动态模型打破了传统建模Topo对模型的限制,为制作中低级模型快速解决方案,更偏向于设计步骤,与ReMesh工作原理相同。

  • ZBrush主要特性

    ZBrush将模型拓扑和细节的创建作为继续扩大自由创作重点,新特性被开发出来让你作为一个艺术家在探索新概念和设计可能性中自由地工作!

  • ZBrush动态网格体

    DynaMesh是Zbrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支直至完成整个模型。

  • ZBrush中重新布线的种类

    ZBrush 的布线操作随着版本的更新,可选择性也是越来越多,不同的命令适用于不同的地方。

  • Dynamesh细分等级设置

    Resolution的数值设置可以增加模型的面数或影响模型的细节,增大该值,使得DynaMesh可以拥有更多的面,可以雕刻更多的细节或更好的匹配原始模型。

  • ZBrush如何布尔运算

    DynaMesh 现在可以被用来结合次级工具。 一个新的 PolyGroup 选项已经被添加到指定的次级工具用于通过 DynaMesh 基于布尔运算差集类型的合并操作。