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Zbrush初识DynaMesh

使用ZBrush®软件中的DynaMesh命令用于基本模型的起稿到中模的制作,它是Zbrush 4R2新增的功能,该功能可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,本文将详解介绍。

DynaMesh的位置:Tool>Geometry>DynaMesh。

DynaMesh

首先,ZBrush并没有把sculptris软件中的的自适应镶嵌细分融入到新的版本中,DynaMesh是基于统一蒙皮并进行改良后的产物,进入DynaMesh模式后,默认的它将生成一个均一的网格(带有少量三角面),在雕刻时和之前的操作并没有区别,网格并不能像自适应镶嵌细分那样自动细分绘画区域,从而在雕刻过程中始终得到均匀的网格。它需要通过按住Ctrl键在画布上拖拉一下来更新网格拓扑,软件将自动检测模型,在布线不均匀的区域填充更多的网格布线,从而更好的符合当前模型的形体,便于接下来的雕刻操作。在重新计算网格时,速度是很快的,但如果用户对模型进行了大尺度的造型修改,还是不能像自适应镶嵌细分那样一次性得到准确的造型。这个功能的优势在于,如果在雕刻时对造型不满意,可以随时平滑掉(刮平,压平,切掉等),然后重新计算一次,就可以得到符合当前状态的网格。在这一点,sculptris就很难与之相比了,因为它的减面是以损失细节为代价的,即便使用局部减面,效率也要低得多。因此,DynaMesh功能更适于做造型的概念设计。

其次,DynaMesh是基于体素算法生成的新一代统一蒙皮网格,在计算网格时,它并不在意当前网格的布线状态是三角面还是四边面,它会自动根据模型的形态来生成新的网格。它可以像Remesh和shadowbox那样进行加减和的记算,得到理想的布尔运算的结果。其操作比较灵活,计算的精度也可以随时调节,是个拓展性极高的工具。

第三,DynaMesh可以配合SliceCurve笔刷实现模型的切割分离。切割后的模型只是两个物体,仍然属于一个subtool,想要分别移动需要借助Transpos 和新增的快速遮罩功能;如果想要分成两个subtool,可以点击subtool的Groups split按钮。

注意,之前的Clip笔刷的算法并没有改变,所以其局限仍然存在。所以要区别Clip和 SliceCurve笔刷的用途。

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