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2-4 ZBrush教程-进一步雕刻脸部

上节课我们使用ZBrush®对模型不合理的地方做了调整,给模型添加了一些破损细节,本讲将继续对“亡灵僵尸”模型进行进一步雕刻脸部以呈现更好的视觉效果。这里仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

单击Layers层中“新建”图层按钮,在之前雕刻的基础上再次新建一个图层,这样在更改或调整该图层透明度的时候就可以分别进行编辑图层信息。

对模型嘴部添加破损效果:关闭对称,使用hPolish笔刷在嘴部适当位置抹平,使用Dam_Standard笔刷雕刻出凹陷的效果,边缘尽可能不均匀凹下的深度,配合其他笔刷完成嘴部破损效果。

对模型嘴鼻子添加破损效果:关闭对称,使用ClayBuildup笔刷按住Alt键体现凹陷破损效果,使用Dam_Standard笔刷雕刻出凹陷细节,边缘尽可能不均匀凹下的深度,配合其他笔刷完成嘴部破损效果。

纹理雕刻:按X键开启对称,我们需要重点关注肌肉走向位置和纹理效果,雕刻时注意规律和排布,不能无厘头的乱雕,这样便于后期的处理。用Dam_Standard笔刷强调眼角褶皱,切换ClayBuildup笔刷继续调整皮肤纹理,配合Alt键实现凹陷效果。

雕刻脸部

雕刻过程中要反复斟酌,包括肌肉走向、纹理位置,尽量让该有的效果展现出来。

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标签:刻画细节,破损效果,ZBrush视频教程

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