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2-5 ZBrush重做调整

上节课给模型的嘴部添加了一些破损细节,本讲将继续对“亡灵僵尸”模型借助ZBrush®各项参数设置重做调整让其细致的皮肤纹理更真实的体现。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

单击Layers层中“新建”图层按钮,在之前雕刻的基础上再次新建一个图层,这样在更改或调整图层时候就可以分别进行编辑了。

Deformation面板:Deformation面板针对模型应用旋转、扭曲、拉伸、弯曲及其他各种变化的操作,变形种类很多,应用范围比较广,您只需要简单的点击就可以通过该功能快速创建上百万中的多边形。下面对Deformation面板中一些重要参数做简单介绍。

Polish抛光:可以使模型表面纹理平滑,能够通过数值精确控制。相当于Smooth笔刷呈现出的效果,smooth笔刷是局部调整,Polish是整体处理。

Polish crisp Edges:抛光,相比于Polish它有更清晰的边缘,平滑力度更大,效果更强。

Inflat:调节Inflat参数,挤出或挤压进去的效果,可以让整个模型快速达到想要的效果。

Inflat Balloon:类似于Inflat效果,同时具有挤出功能,但力度比Inflat大,效果比较强烈。

Masking面板:Masking展卷栏针对遮罩效果做了一系列命令,比如我们经常用的创建遮罩、反选遮罩、清除遮罩、加减遮罩以及锐化模糊遮罩这些命令。

Mask by Cavity:生成遮罩面,针对凹进去的纹理,结合Deformation功能快速设置纹理,有关Mask面板的其他功能按钮请点击ZBrush软件中遮罩面板

继续新建Layers层,再次使用Deformation添加效果,如果感觉效果不好,可以多创建几个层添加不同效果,让其分别显示。还可以将这几个图层中和一下,做出叠加效果,分别调整该层透明度即可。

对于模型的调节是一个不断试的过程,要让模型尽可能的显示出最好的效果,不要让模型纹理太过生硬。尝试Deformation中其他功能看看应用之后效果,灵活的运用这些命令,在雕刻时会起到事半功倍的效果,大大节约创作时间、提高工作效果,而且还能实现一个较为完美的模型。

效果调整好了,接着用笔刷调整纹理,新建Layers层,加强刻画,Dam_Standard加强。关闭对称雕刻,着重刻画细节,利用笔刷的压感,在模型面部画出纹理,时皮肤效果更清晰明了,更真实。前期对模型细节上的处理,对后期渲染和贴图的帮助更大,所以很重要。

重做调整

每一次的雕刻我们都会新建一个Layers层,这样很方便、直观,不是么,借助Deformation和基础笔刷的运用,让“亡灵僵尸”面部的纹理效果更加真实。

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标签:重做调整,Deformation面板,Masking面板

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