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  • ZBrush中使用UV投影纹理的方法

    使用UV投影方法创建纹理时,需要临时将模型置于2.5D模式的画布上。一次只能在一个视图绘制或投射。这是因为计算机能够识别已应用于模型的颜色信息,并将它们投射为相应区域的UV纹理坐标或PolyPainting。

  • UV Master创建UVs之技巧分享

    ZBrush推出UV Master插件之后解决了UVs拆分的难题,用户只需要做简单的设置,就能在几秒钟内拆分好模型的UVs。同时,使用UV Master插件可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UVs。那么,使用UV Master创建UVs都有哪些技巧呢?

  • ZBrush展开UVs之前需要了解这些

    ZBrush中的UVs展开一直是3D创建过程中的一种技术操作,我们试图使用UV Master将该过程的技术方面减少到最低。对大多数模型来说,点击一下Unwrap按钮就可以实现,并且会生成UV贴图以供使用。本文总结了使用UV Master展开UVs需要了解的一些重点,或许能帮助你更好地理解UVs。

  • UV Master中设置UV的观察效果

    ZBrush免费提供的UV Master(UV创建大师)可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。解决了UV拆分的难题,使工作更加高效。

  • ZBrushUV制作大师

    使用免费的UV Master(UV创建大师),可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。现在,任何艺术家都可以都可以快速创建出非常棒的UV贴图。该插件的发布就是要更大程度的帮助艺术家从技术障碍中解救出来。

  • 将PolyPaint纹理烘制为UV纹理空间

    创建完PolyPaint纹理之后,如果想要在ZBrush之外的程序中渲染他们,则需要将其烘制为VU贴图。

  • ZBrush如何利用现有的UVs展开模型

    本教程将给大家讲讲如何使用ZBrush强大的UV Master插件优化或创建模型的UVs,这个模型要么边缘分离,要么已经在其他3D软件中创建好了UVs。

  • ZBrush之UV Master的实例应用

    UV Master可以生成ZBrush模型的UV坐标。使用3D模型的2D贴图时,该模型必须要有UVs,即纹理所需的2D坐标,以在模型上准确地显示出来。

  • ZBrush关于UV常用按钮介绍

    UV Master插件的推出,解决了UV拆分的难题,使工作更加高效,这个插件的加入使ZBrush地位再次卫冕。

  • 使用UV Master插件拆分模型

    ZBrush免费提供的UV Master(UV创建大师)可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。解决了UV拆分的难题,使工作更加高效。

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    随着版本的更新ZBrush拆分UV的能力也很强大,需要注意的是在拆分UV前,要把模型的高细分删除。

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    多边形组允许你使用可视的组信息组织网格,这是组织你的网格的方法之一。本文对如何创建多边形组以及创建种类做详细介绍。