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ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(二)

来自Jellyfish Pictures的Mathew Cooling为BBC电视纪录片《恐龙星球》创作了巨型兽脚类肉食恐龙,在接下来的文章里,小编将继续给大家分享他使用ZBrush®3D图形绘制软件创作这个庞大生物的具体过程,以及一些雕刻技巧(其他雕刻技巧及注意事项请参阅 ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(一))。

雕刻基础

如果你想学习雕刻人物和生物的最佳方法,可以看看Scott Spencer的书,特别是ZBrush Character Creation(《ZBrush人物创建》)和ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy(《ZBrush数字雕刻人体骨骼》)这两本书。

下面,我们一起来看看Mathew Cooling雕刻兽脚类肉食恐龙使用的一些基本技巧:

ZTool分辨率

1、ZTool的分辨率不要高于你所应用的细节所需的分辨率,如果添加形状,比如,从低分辨率开始:笔触效果将快速且准确,还能帮助你获得漂亮、干净、平滑的模型。

添加形状

2、添加形状时,使用相对较大的笔刷,强度设置得低一点,最好只使用2-3个笔刷笔触定义肌肉形状,处理大面积重塑时,不要忘了使用Move工具。

使用笔触

3、尽量不要过度使用笔触,放松手臂,让奇怪的错误尽情发生:这样做可以让你萌生其他想法,自由笔触同样也能给雕塑带来更加有机、自然的感觉。

查看雕塑

4、定期查看正在雕刻的雕塑轮廓:这是准确查看你所应用的形状的最佳方式,不要只依赖正在雕刻的某些角度。

使用Interactive Light

5、使用Interactive Light(在Zplugin调色板中可以找到),实时掌握灯光对雕塑表面的影响,当模型通过Standard材料查看时,常使用这个功能。

图层

图层如果应用地符合逻辑且仔细,会是一个非常有用的功能,否则,就会很复杂,还会大大增加文件大小,图层控制PolyPaint、雕刻和遮罩信息,但不包括材料信息,应用材料时,不能选中图层。

Mathew Cooling喜欢将模型细分到他所认为合适的最高层级,然后在那个层级上创建图层。

要想确保图层有效,可以将层级划分成特定的用途,然后简单地给每个层级命名。对于生物,可以按照摆姿势、形状、皱纹和皱褶、鳞屑 、设计特点和伤痕等方面进行划分。

划分详情请参阅 ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(三)

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标签:3D图形绘制软件,肉食恐龙,雕刻技巧

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