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1兽人头部制作(基础形体)

上节课fisker老师分享了兽人头部制作流程及心得,本节课对兽人模型的实现步骤做详细讲解。要知道,在ZBrush®中创建头部基础形体很简单,用一个球体就能轻松实现。本篇视频教程我们将利用移动笔刷制作出的基础头部模型进行细化。当然还是要结合“笔刷”来绘制完成头部模型的基础雕刻。

创建头部基础形体:打开Light Box选择Project菜单下的DynaMesh64.ZPR的模型双击进入编辑模式,使用“Move”笔刷进行雕刻。在雕刻之间你需要寻找大量高清的不同角度的参考图对角色进行全方位观察,并且对头部骨骼比例、特征有所了解(不同角色会有少许区别,兽人头骨分析:下颌骨宽于额骨,根据正常人头骨进行夸张变形)利用移动笔刷,设置笔刷大小,可以很容易从一个球体调整出头部模型的基本特征,达到自己想要的效果。使用Clay配合Alt键大概雕刻出眉弓骨、眼窝、鼻子、嘴巴等位置,尽可能的准一些,避免后期的调整。不停的切换视图,来观察模型的立体效果是否合理,发现问题,及时处理。

DynaMesh重建网格:如果感觉雕刻困难,可以使用DynaMesh重新拓扑模型,继续强调脸部特征,注意:雕刻时候不要过于细致的雕刻某一处,做到整体的把握,当你雕刻的够多的时候,会发现这很重要,在找参考图的时候也要集齐各角度的。

添加耳朵:制作出合理的头部轮廓之后在去对耳朵位置进行确定。可以借助Masking功能,按住Ctrl在耳朵位置先绘制遮罩,Ctrl+空白处点击反选遮罩,将“绘制模型”切换到“移动模式”(快捷键‘w’)用运动轴将耳朵拖拽移动出来,利用Move笔刷调整耳朵形状,由于耳朵的面比较薄,会不经意影响到背面物体,激活在Brush>Auto Masking>Backface Mask(背面遮罩)单击选择就可以。

添加脖子搭建身体:使用InsertCylinder笔刷添加脖子,用同样的方法InsertSphere笔刷搭建大概身体形状(开启X对称模式),添加头发同上用InsertSphere笔刷,使用CurveTube笔刷创建兽人马尾和辫子,Move调整大型,好了,模型的大体形状搭建完毕。

详细内容请点击fisker老师分享的视频:

使用Polygroups

雕刻时要抓住兽人特点,比如,耳朵很长、颧骨高、下颌骨宽...同时注意对形体的把握,不可操之过急,做到心中有数,所幸,ZBrush不是那么难,而且功能真的很强大,经过老师详细的讲解,你学会了么?尝试做一个吧。

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标签:ZBrush制作兽人,基础形体,视频教程

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