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6兽人头部制作(深入脸部细节)

上节课我们使用ZBrush®中的FiberMesh结合毛发笔刷为兽人模型添加了真实的发毛效果,出现了不错的视觉效果。本节课继续回到模型雕刻上,为角色深入脸部细节。但是这里说的细节还不是绝对的细节,只是比之前的雕刻要深入一点而已。因为一个完美的作品,一次一次的轮回是必须的,好的设计师从来都是觉得没有绝对完成的作品,只有要不断改进的作业,可能当你某一天打开你的作品时,你会发现它依然是还有很多细节是不够的。

雕刻细节从面部开始,放大模型进行细致雕刻,打开参考图。这一环节要分清哪些信息是我们需要的,哪些是要忽略掉的。比如皮肤的褶皱,我们要在这一步里把皮肤明显的皱皮雕刻出来,而不是细小的褶皱。

深入雕刻细节体现皮肤质感:首先把对称雕刻关闭,因为没有两边一模一样的纹理。先用Dam_Standard雕刻一些较为明显的褶皱。随后使用标准笔刷结合着ZBrush自带的Alpha 58,笔刷是基础笔刷。这里对笔刷设置进行了改动,设置Brush>Alpha and Texture>AlphaTile(指的是alpha平铺,平铺alpha的多少设置数值有关)数值为3-4,会出现更细致的皮肤纹理质感,雕刻时可以使用数位板力度控制笔刷纹理的深浅。然后使用Standard笔刷雕刻出来褶皱纹理,效果太过,配合Smooth笔刷做减弱。这样更利于快速刷出大面积质感的皮肤。

牙齿的雕刻:因为兽人的生成环境、饮食习惯,可能牙齿会有残缺,使用同样的笔刷”+Alpha通道实现。先用HPolish平整牙齿模型,再结合Standard和Alpha 51,雕刻时可以使用数位板力度控制笔刷纹理的深浅。

牙齿上铁环:在獠牙上绘制环形遮罩,单击Tool>SubTool>Extract(命令,在其面板中设置Thick抽出厚度,单击Extract按钮预览效果,效果合适点击Accept应用模型。单击Tool>SubTool>Append按钮,在弹出的文件选择框中,选择Ring 3D导入SubTool中,使用“W/E/R”模式对环状模型进行位置、方向和大小的调整。

加强细节:为了让皮肤更加有质感,除了可以使用纯手雕的方式,还可以借助Masking菜单里面有个Mask By Cavity功能。首先新建Layers(更好地控制皮肤纹理效果),执行Tool>Masking>Mask By Cavity命令,点击之后会生成遮罩面,然后点击一下Blurmask,mask会被模糊掉(此时如果模糊过于强烈,调整 “Preference”>“Transpose”>“Mask Blur Strength”数值为5)。接着到Deformation里面找到Inflate输入数值+3或者其他,它会有一个挤出的效果,使皮肤纹理更强。只要你觉得效果好,还可以再次结合Layers,激活Tool>Masking>Inverse按钮反选遮罩调整 inflate,输入数值-3。这样做是为了有更强烈的对比效果。

用同样的方式,添加多个Layers层实现不同的纹理效果,这样分层有助于分类不同模型细节去单独雕刻,当不满意时还可以删除该层,或调整不同图层透明度实现不同效果的穿插。

详细教程请看fisker老师的分享。

脸部细节

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