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5-1 ZBrush视频-皮肤质感

通过是上一章节-人体躯干和骨骼雕刻的学习,对人体骨骼和肌肉有了详尽的了解,知道人体骨骼是人体结构的基础,并支撑人体,从根本上体现了人类的比例特征。而肌肉依附于骨骼之上,是决定身体块面结构的构造材料。本讲继续对亡灵僵尸的皮肤质感做讲解。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的笔刷,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

目前为止,人物的基本形体结构已经雕刻完毕,接下来就是细节的处理,可能会有些枯燥。但雕刻不就是一个反复的过程么,当有一天你能够创建一些令人惊叹的模型,成就感、满足感会让你越来越喜欢雕刻,喜欢ZBrush这款软件。

绘制纹理通常情况是使用“笔刷”+Alpha通道实现,这里老师使用ClayBuildup和Alpha 28,在背部添加纹理质感。调整笔刷Depth>Imbed数值为5(指的是这个笔刷在我们雕刻的物体上的深浅程度。),雕刻时可以使用数位板力度控制笔刷纹理的深浅。然后使用Dam_Standard笔刷雕刻出来褶皱纹理,效果太过,配合Smooth笔刷做减弱。

手臂部分也是一样的,为方便雕刻按住Ctrl+Shift键只显示手臂部分,使用ClayBuildup和Alpha 28并结合Alt键雕刻出肌肉感觉,尽量在表面上形成肌肉纤维纹理。在雕刻的过程中尽量准确的观察、表现模型,比如:虽然我们的骨骼大部分被肌肉所包裹,但在人体的表面造型上依然可以看到许多骨骼显露的部分。在人体关节部位,骨头的造型还是非常明显的,如膝、踝、肘、腕等。因此,我们在做造型的时候,就要主要骨骼的方硬与肌肉的圆润所形成的造型对比。

上臂的骨骼和前臂的骨骼咬合在一起,上臂的骨骼棱角是一个关节点,在体表有明确的表现,成为尺骨鹰嘴。前臂骨由尺骨和桡骨两根很长的骨骼构成。附着在骨骼、肌肉上的皮肤纹理呈交叉绕前状显示。

手部也要着重强调一下,以体现骨骼和肌肉的形态,刻画纹理,包括指节,骨点,掌心。使用Dam_Standard笔刷雕刻出来较深的褶皱纹理。

指甲的雕刻:使用Dam_Standard笔刷大概雕刻出指甲造型,或者在面数比较高的情况下使用蒙版在手指上绘制出指甲的形状,并且反选。使用Move雕刻出指甲造型。最后在指关节处雕刻褶皱和凹陷,加强手背处手指基结的结构,并在手背处添加血管。

让肋骨更突出:使用Clay让肋骨形状更清晰,Standard强化突出肋骨,TrimDynamic平滑造型。再制作的过程中要不断的旋转视图观察进行雕刻,直至达到满意效果。雕刻笔刷不是一成不变的,跟随肌肉结构组成随时变换。

皮肤质感

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标签:皮肤质感,表皮,人体模型

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