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6-7 裤子布褶讲解

上节课我们利用ZBrush®中的DynaMesh结合Insert笔刷制作完成了模型衣服上破洞效果。同时介绍了导入参考图片的方法,本节课我们将结合上节课内容介绍理解裤子布褶的雕刻方法。

在ZBrush中雕刻布料的褶皱对于有些人来说可能挺有难度,所以fisker老师专门制作了这个教程来解释一些相关的基本知识。

褶皱理论衣服不是独立存在的物体,它是缠绕在身体上的衣料。为了表现布料具有种种形态,我们要学习如何以最直接的办法表现褶皱不同的特征,因为每个褶皱都有着其独特而明确的作用,就如同演员在舞台上扮演不同的角色一样。

裤子布褶

关于参考:布料的形状是千变万化的,所以找到合适的参考资料并进行仔细观察是极其重要的。由于我们常常并不会有一块相似质感的布料在手边做为雕刻时的参照,所以我们可以使用网络上的一些图片搜索引擎或照片库来获得参考依据。

观察时需要注意的地方:布料的大体形态;布褶的流动线条;褶皱的形状;布料的纹理(比如微观上突出的颗粒或细小的折痕);布料的体积空间状态(3维空间状态)。当然,完全规则形状的布料在雕刻和绘画中不太可能遇到,所以我们不得不一点一点地调整,直到看起来合理。

影响一块布的形状的因素:1. 重力。2. 重力之外的因素(风或空气)/四肢和躯干的运动。3. 布料内在的张力。

常见的布褶:几乎所有复杂的褶皱都可以从这些基本的形态中衍生出来。

1. 平滑的布褶,比较普遍,一般具有偏圆的转折,较少忽然的形状的转变。

2. 在平滑的布褶上,在一些点上按下,形成忽然的转折。

3. 通常在袖子和裤子上有菱形的褶皱。

4. 袖子和裤子上的转折点,需要牢记布料上具有相同长度的特征(所谓相同长度即:一块布,通常是由许多的线编织而成的,其中在一定面积内的线的长度是相同的,因此,通常布料不会具有很大的弹性,所以,当我们绘制布料的时候,应该记住这种相同长度的特性)。

雕刻步骤:依照参考图,关掉笔刷对称模式,使用Clay和ClayBuildup笔刷雕刻出裤子布褶的大概形状,结合人体形态、肌肉组织注意褶皱走向。

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标签:布褶讲解,褶皱理论,裤子雕刻

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