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6-5 使用DynaMesh制作破洞

上节课我们利用ZBrush®中的阴影遮罩(Mask)结合Extract功能完成对模型衣服的制作;Shadowbox命令完成对模型鞋子的制作。本节课我们将讲述使用DynaMesh制作破洞的方法。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的笔刷,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

为裤子添加破洞,首先按Ctrl+Shift键点击裤子模型,单独显示裤子。这样做避免对不需要编辑的部分造成影响,更利于对部分显示模型进行雕刻。执行数值为64的DynaMesh命令,并简单做些处理。

点开界面左上角的“笔刷”面板,选择“InserCylinder”笔刷。X键去除对称雕刻模式。按住Alt键反向雕刻模型(在ZBrush中Alt是反向的意思),使用W、E键对模型进行位置、大小调整,让破洞模型完全穿透裤子,然后按住Ctrl键在空白区域拖拽去除遮罩,执行“DynaMesh”命令,此时就得到了一个分组的、形状规整的破损效果。我们常用此方法制作一些复杂的机械体。配合相关笔刷添加Alpha通道和笔触效果,调整破洞形状。,

用同样的方法雕刻另外几处破损,按住Alt键添加Insert笔刷,可以是任意的,比如InsertCube、InsertHCube、InserHCylinder都可以去尝试,或许有不一样的视觉效果。

用DynaMesh制作破洞

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标签:制作破洞,DynaMesh制作破洞,人体案例

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