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ZBrush中的子工具

SubTool可以将单一的(逻辑上)网格物体看成是许多独立的物体。它的出现改变了过去ZBrush®不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。

SubTool可以将单一的(逻辑上)网格物体看成是许多独立的物体,例如,使用Polygroups(多变形组)功能可以将单一模型分裂为几个不同的部分,但SubTool功能可以让用户操作每一个组成部分,就像是一个单独的网格,下图所示为利用在SubTool层制作的模型。

子工具

下图所示为每一个SubTool层的拆分效果。SubTool功能可以大幅增加多边形的处理数量,这样用户即可允许每个SubTool物体拥有系统能处理的多边形数量极限,例如。若用户的系统能够处理一个800万多边形的SubTool,那么用户即可处理由4个800万多边形(总计3200万)组成的SubTool模型。

子工具

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