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ZBrush中文官网 > ZBrush基础教程

ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 01

    ZBrush入门之安装激活教程详解

    本教程通过介绍ZBrush的安装激活过程,帮助用户更快地体验ZBrush产品。

  • 02

    Zbrush软件特性之Geometry HD

    Geometry HD能够在Geometry的基础上我那个扩展雕刻细节,随着版本的升级,Geometry HD既可以雕刻补充细节,还可以将值输出。

  • 03

    ZBrush常用3D术语(上)

    ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。

  • 04

    ZBrush 2108 新增功能介绍

    2018年3月28,ZBrush 2018正式对外发布,这个我们期待已久的2018新版本等了几年,它终于来了!ZBrush是一款专业的绘图软件,主要适用于各类艺术作品的绘画操作,那么2018版本和之前的版本相比,多了哪些功能呢?

  • 05

    人体比例及肌肉骨骼介绍

    在制作、雕刻人体之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加完美。

  • 06

    ZBrush 2018 中文官网开放下载了

    ZBrush 2018中文官网开放下载了,您还在等什么,赶快下载试用啦!

  • 07

    ZBrush 2019中文官网同步发售

    ZBrush 2019在中文官网的售卖已经开始了,想要体验全新的功能和完美的操作流,可直接关注ZBrush中文网站。

  • 08

    ZBrush2019重磅来袭,新功能介绍

    期待已久的ZBrush 2019在三月6日正式发布了,官方这次真的非常的用心,新功能方面对硬材质建模尤其友好。

  • 09

    ZBrush中的灯光渲染系统

    使用ZBrush Light和Render菜单能够改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光,利用它们做出自己想要的灯光和材质是非常方便的。

  • 10

    ZBrush皮肤纹理的表现

    我们在使用ZBrush雕刻一些老人头像的时候,经常会有些皱纹的刻画,这在ZBrush中能够轻而易举的实现并对皱纹的效果做更深一步的处理。

  • 11

    ZBrush细致皱纹该如何表现?

    我们在使用ZBrush雕刻一些老人头像的时候,经常会有些皱纹的刻画,这在ZBrush中能够轻而易举的实现并对皱纹的效果做更深一步的处理。

  • 12

    ZBrush 雕刻眼睛皱纹

    我们在使用ZBrush雕刻一些老人头像的时候,经常会有些皱纹的刻画,您可以找一些参考图,清晰的看到老人的眼部的鱼尾纹。

  • 13

    ZBrushCore 2108 功能介绍

    ZBrushCore 2018适用于Windows和MacOS系统,支持6种不同的语言,可以在安装的时候选择自己的偏好语言,也可以在程序内部实时更改语言。这款软件,从一开始,就带给你舒适体验。

  • 14

    ZBrush 2018软件安装激活教程一点通

    此CD代码仅有效一次,一旦此代码被使用,您将收到一封包含你账户信息的电子邮件。请把那封电子邮件保存在你的记录里。

  • 15

    如何在线激活ZBrush2018教程

    已知许多 防病毒程序 会干扰成功的安装和/或激活。建议在安装ZBrush之前临时禁用或挂起防病毒软件。激活ZBrush后,您可以再次启用它。

  • 16

    如何离线激活ZBrush2018教程

    步骤很简单。ZBrush将创建一个请求文件,您可以将它带到任何可以访问互联网的计算机。在那里,一个特殊的网页将创建一个激活文件,您可以返回到ZBrush完成激活。

  • 17

    ZBrush中的PolyPainting如何理解?

    PolyPainting是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型。此方法无需使用UV坐标。通过直接对顶点应用颜色,也不必在绘制时将模型定位在画布上。

  • 18

    将PolyPaint纹理烘制为UV纹理空间

    创建完PolyPaint纹理之后,如果想要在ZBrush之外的程序中渲染他们,则需要将其烘制为VU贴图。

  • 19

    ZBrush中使用UV投影纹理的方法

    使用UV投影方法创建纹理时,需要临时将模型置于2.5D模式的画布上。一次只能在一个视图绘制或投射。这是因为计算机能够识别已应用于模型的颜色信息,并将它们投射为相应区域的UV纹理坐标或PolyPainting。

  • 20

    在ZBrush中雕刻Alpha

    您可能会遇到下面这两种情况:需要一种特殊的表面纹理,但该纹理无法从参考照片上获得;或者有两个Alpha,需要将它们组合成为一个Alpha。在这些情况下,可以使用ZBrush的2.5D画布手动雕刻想要的纹理,然后再捕捉雕刻的细节并将其转换为灰度Alpha。

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