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Zbrush模型细分

ZBrush®模型细分比较常用,当我们在做精度雕刻时,面数不能满足细节要求的时候就必须增加模型细分,但是一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。

ZBrush中的模型细分

Tool>Geometry>Divide(Ctrl+D)可以对模型细分,假如细分出现破面,可以在Tool菜单下的Deformation卷展栏下点一下Unify按钮即可解决。

模型细分

隐藏一部分模型后,按快捷键Ctrl+D可以只对当前显示的面进行局部细分,这时候会出现三角面,要谨慎使用。

Tool>Geometry>SDiv的数值代表细分级别,可使用Lower Res(快捷键Shift+D)、Higher Res(快捷键D)进行切换。

一般现在低精度模型中调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就是最高精度下工作,那样交互速度和工作效果都不会很高的。

有时我们需要更多细分的面来制作细节,但是Zbrush提示已经达到最大面数不让继续细分,如果内存足够大的话,可以把Preferences>Mem>max PolyPerMesh的值适当改大。

模型细分

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