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ZBrush中如何分开场景中某个模型

当我们在其它三维软件中制作好场景再导入到ZBrush®中进行雕刻。假如场景是由多个模型组成,如果把场景中的模型一个一个的导入到ZBrush中,这样感觉有点费时费力。我们可以直接在其他三维软件中把场景中的模型全部合并,然后一次性导入到ZBrush中,再到ZBrush中把模型分开,这样比较效率。

如何分开场景中某个模型:

分开场景中单个模型,也是我们经常遇到的一个问题。如图是一个全部合并的模型,如果我们只需要分开护肩。那么我们该怎么做呢?

分开场景中的模型

解决方案:

1.依然像是在ZBrush中如何将所有的模型分开文章中一样在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Auto Groups按模型分组。

分开场景中的模型

2.按住shift+ctrl点击护肩,就会单独显示护肩。

3.然后再次按住shift+ctrl点击护肩就会把护肩隐藏起来,如下图所示。

[扩展]:如果我们要分开场景中2个以上的模型,那么就按照第四步的操作点击你想要分开的模型。

分开场景中的模型

4.在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击GroupVisile,把可见的模型分成一个组。因为我们之前把护肩隐藏起来了,所以护肩不会跟其他部分形成一个组。

分开场景中的模型

5.按住shift+ctrl在空白处点一下,把模型全部显示出来。最后在subtool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split分开模型。

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