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ZBrush常见问题

在ZBrush®常见问题,帮您解决安装、注册以及应用过程中所遇到的问题,所有软件相关问题都可以在这里找到答案。

  • 01

    动态网格与自动拓扑的区别

    虽然ZBrush能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候,文本动态网格与自动拓扑的区别。

  • 02

    ZBrush破解版你还在用?

    随着国人对版权的重视,越来越多的制作商、运营商对盗版、破解版软件的打击力度加大,小编友情提醒对于ZBrush软件最好不要用破解了,太不安全。

  • 03

    了解Zbrush中的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图

    本文小编给大家介绍三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图,它们分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。

  • 04

    ZBrush中的GoZ是干什么用的?

    GoZ是ZBrush软件重要特性之一,在ZBrush 4及以上版本中得到全面完善。但它到底是干什么用的,又是如何使用的,还有很多小伙伴迷糊着,本讲小编将讲GoZ的正确使用方法。

  • 05

    ZBrush保存历史记录太多了

    ZBrush无限历史记录是ZBrush 4R4更新的一个比较重要的新功能,其表现形式是能够将历史记录保存到无限,然而,并不是保存记录越多越好,当你的保存历史记录太多,导致文件太大,以至于导出文件时很卡,你是如何解决的?

  • 06

    ZBrush主要干什么工作?

    ZBrush是做什么的?学会ZBrush能干什么工作?做出来的模型是干什么用?想必这些问题一直困扰着初次接触ZBrush的朋友。ZBrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。

  • 07

    ZBrush快捷键与鼠标操作

    ZBrush是一款3D图形绘制软件,功能十分强大,且比较复杂,除了菜单栏功能按钮,ZBrush还提供了一系列快捷键与鼠标操作,熟练掌握ZBrush快捷键与鼠标操作,可以帮助您大大节省图形创作时间。

  • 08

    ZBrush与同类数字雕刻软件的比较

    三维软件有很多,例如3ds Max、Silo、Modo、XSI、Mudbox、Cinema 4D、Rhinocero、Lightwave 3D等,其中用于雕刻软件的有ZBrush和Mudbox以及3D Coat。在众多软件中,用户应该如何选择呢?下面针对市场上用的较多的ZBrush和Mudbox软件介绍他们的区别。

  • 09

    面部的肌肉的观察和理解

    本文通过学习对面部肌肉的观察和理解更全面的了解布线的意义,主要针对表情肌肉、眼轮匝肌、口轮匝肌、嘴角模型线的穿插和鼻唇沟等几个方法进行讲解。

  • 10

    Zbrush如何删掉模型部分面

    ZBrush软件中删除模型的某个部分,使我们在游戏制作过程中经常遇到的问题,这个时候如果不返回三维软件中能不能解决呢,本文小编为您解析。

  • 11

    ZBrush面部布线

    游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。

  • 12

    ZBrush使用投影大师如何绘制纹理

    ZBrush中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。

  • 13

    ZBrush中如何设定模型为Polypainting

    Polypainting允许在一个没有指定纹理贴图的模型表面工作。模型的纹理贴图可以在以后的时间里被创建,并且绘制的模型表面能够转移到贴图上。

  • 14

    ZBrush中绘制层的概念

    在ZBrush中有一个非常有趣的Layers(绘制层)的概念,我们可以将模型上的纹理储存到不同的层中,然后查看不同层中纹理的效果,选择是否保留和使用这些效果,根据情况可以让这些纹理在模型上产生一种叠加变化,而不是逼迫我们一次成形,类似于Photoshop,这样我们操作起来会越来越简单。

  • 15

    ZBrush操纵遮罩

    ZBrush对于遮罩的使用较为频繁,一般想要把模型的固定某一位置做保护时,就会用到遮罩,被遮罩区将不会受到雕刻影响。

  • 16

    ZBrush如何做浮雕并转出灰度图

    ZBrush利用Alpha的黑白通道能够做出多种用于制作浮雕的笔刷,文本将对如何将图像导入Alpha并用于雕刻做详细讲解。

  • 17

    ZBrush雕刻出的模型为什么要拓扑

    ZBrush 4R6版本的发布,推出来强大的自动智能拓扑系统。使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不在受传统多边形的限制。

  • 18

    ZBrush如何让物体布线重新分布

    ZBrush 4R6版本的发布,推出来强大的自动智能拓扑系统。使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不在受传统多边形的限制。

  • 19

    ZBrush重新拓扑

    ZBrush的手动布线功能一般针对角色的头部和控制比较细的地方布线使用的,一般要得到动画模型二者要结合使用。

  • 20

    ZBrush中如何导出效果图

    在使用ZBrush软件进行创作完成后,为了更好的展示图片高精细节,自然就需要导出高精度的效果图才行,本文将对ZBrush中如何导出效果图做详细讲解。

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