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ZBrush中文官网 > ZBrush常见问题

ZBrush常见问题

在ZBrush®常见问题,帮您解决安装、注册以及应用过程中所遇到的问题,所有软件相关问题都可以在这里找到答案。

  • 01

    ZBrush中如何使用套索工具绘制遮罩

    利用ZBrush中提供的套索遮罩能够实现不规则的图案遮罩,遮罩删除物体的局部其实更多的是使用在生物体等不规则形体,比较灵活。

  • 02

    ZBrush重新拓扑

    ZBrush的手动布线功能一般针对角色的头部和控制比较细的地方布线使用的,一般要得到动画模型二者要结合使用。

  • 03

    Zbrush中如何开启平滑

    在ZBrush雕刻中,有时会出现好多凸凹不平的线,这时就需要使用平滑笔刷或设置平滑属性来是物体变得平滑。

  • 04

    ZBrush如何导入和导出ZPR文件

    ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。Zbrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出ZPR文件做详细讲解。

  • 05

    ZBrush2019简体中文版系统要求

    ZBrush和ZBrushCore是基于CPU的软件,这意味着在运行应用程序时不需要特殊的显卡来获得更好的结果。本文介绍了ZBrush 2019所需的配置要求,以帮助您更好地选择ZBrush产品,或为您的ZBrush产品配置电脑提供参考。

  • 06

    ZBrush、Maya和3dmax的区别

    使用ZBrush Light和Render菜单能够改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光,利用它们做出自己想要的灯光和材质是非常方便的。

  • 07

    动态网格与自动拓扑的区别

    虽然ZBrush能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候,文本动态网格与自动拓扑的区别。

  • 08

    ZBrush破解版你还在用?

    随着国人对版权的重视,越来越多的制作商、运营商对盗版、破解版软件的打击力度加大,小编友情提醒对于ZBrush软件建议不要用破解了,太不安全。

  • 09

    面部的肌肉的观察和理解

    本文通过学习对面部肌肉的观察和理解更全面的了解布线的意义,主要针对表情肌肉、眼轮匝肌、口轮匝肌、嘴角模型线的穿插和鼻唇沟等几个方法进行讲解。

  • 10

    ZBrush面部布线

    游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。

  • 11

    ZBrush重要功能简介

    ZBrush作用功能真不少,设计师们不仅可以自由的制作出自己的模型,并且可以使用更多的笔刷、效果为模型添加场景。本教程向小伙伴介绍ZBrush重要功能。

  • 12

    ZBrush标题栏

    标题栏位于ZBrush操作界面的最顶端,从左到右显示了版本信息、用户名称、文档名称、内存使用量,以及剩余内存大小空间、操作时间和一些功能按钮,也包含了程序图标、最大化、最小化、恢复、关闭按钮。

  • 13

    ZBrush常用插件介绍

    插件有很强的艺术加工性、可大大增强ZBrush的CG功能艺术深度,很大程度上提高了ZBrush的能力,使ZBrush不在孤独。

  • 14

    ZBrush的作用及功能简介

    ZBrush是1999年Pixologic开发推出的一款跨时代的软件,它的出现彻底打破了建模的格局,使建模像捏橡皮泥一样的简单,本文简介ZBrush的作用及功能。

  • 15

    ZbrushZ球Alt键的使用技巧

    文本讲解ZBrush中常用的Z球及Z球链的应用,在配合Alt键以后会怎样呢。

  • 16

    Zbrush里建模忘记开对称如何解决

    由于疏忽,有的小伙伴经常在建模做细节的时候忘记开对称,很简单,在ZBrush中只需要一个命令就可以解决。

  • 17

    ZBrush 4R7较之前版本的区别

    刚接触ZBrush 4R7 的朋友,比较之前的版本会遇到一些问题,本文将对ZBrush软件版本比较的常见问题做一个总结,以便新手朋友能快速入门。

  • 18

    Zbrush多重导出工具

    在自行创作的时候,文件的打开和储存是很重要的。ZBrush储存的文件有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。文本将讲解OBJ文件的导出。

  • 19

    ZBrush 4R7笔刷的基础参数

    ZBrush中的笔刷基本参数主要包括3个:Draw Size(绘制大小)、Focal Shift(焦点衰减)和Z Intensity(深度强度),通常使用这3个基本参数对笔刷进行调整。

  • 20

    ZBrush与同类数字雕刻软件的比较

    三维软件有很多,例如3ds Max、Silo、Modo、XSI、Mudbox、Cinema 4D、Rhinocero、Lightwave 3D等,其中用于雕刻软件的有ZBrush和Mudbox以及3D Coat。在众多软件中,用户应该如何选择呢?下面针对市场上用的较多的ZBrush和Mudbox软件介绍他们的区别。

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