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  • “次世代”与“法线贴图”是怎样关系

    次世代的行业有许多,其中次世代游戏行业就是一个新兴行业,它使游戏画面更真实、更有趣味性。ZBrush能够完成次世代游戏角色模型制作的整体流程。

  • 了解Zbrush中的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图

    本文小编给大家介绍三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图,它们分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图

  • ZBrush高级教程-白骨精制作(模型贴图绘制)

    上节课已经把白骨精模型部分都制作完了,给大家介绍了低模拓扑以及制作低模的一些方法,本节课我们进入模型上色阶段,这个过程将直接在ZBrush中进行。

  • ZBrush中导出模型和贴图介绍

    ZBrush做高精度模型并不是为了拿来当模型,几百万面的海量数据一般没有什么实用性,真正要用的是生成法线或者置换贴图

  • 如何制作纹理逼真的ZBrush次时代技术法线贴图

    法线贴图是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,本文用实例讲解制作纹理逼真的ZBrush次时代技术法线贴图

  • ZBrush功能特性之法线贴图

    ZMapper是ZBrush 2.0推出的免费法线贴图插件。使用ZBrush®革命性的多级别精度和新型的照明-快速光线跟踪器,ZMapper可以在几秒内产生适用于任何游戏引擎的法线贴图

  • 法线贴图概念理解

    法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形。

  • ZBrush Spotlight贴图绘制

    Spotlight的功能是可以对贴图和Alpha直接进行调整,并且可以对模型表面的贴图进行投射绘制。文本讲解一下Spotlight的用法。

  • ZBrush软件特性之矢量置换贴图

    ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图,本文将做简单介绍。

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