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ZBrush中导出模型和贴图介绍

ZBrush®能够雕刻出高精度的细节,然而并不是拿来当模型用的,考虑到配置参数,几百万面的海量数据一般没有什么实用性,而真正要用的是生成法线或者置换贴图。制作法线贴图后要在ZBrush中导出模型,绝大多数的用户理论上都是一个个导出的该模型的一个零件,不会全选。但随着ZBrush功能的不断完善,该软件为用户提供了将整个模型一次导出的方法。

您可以把它们留在需要的细化层级上然后用transpose master合并后导出。transpose master 在插件里面,如下图所示。

合并模型

您还可以利用SubTool的导出插件将模型整体导出,详细教程请参阅ZBrush中模型的整体导出

这时候模型上的细节会以贴图的方式表现出来,模型当然要退回低细分级别,然后在低模上生成贴图,再把低模和贴图导出到三维软件里用,这是一种次时代的流程,效率比较高也是最能发挥Zbrush功能强大的地方。

保存为Zbrush的源文件格式,细分级别就不会丢失,如果保存格式为obj类型,那么模型的细分会保持导出时的级别。精度肯定就没不在了。关于次时代流程是随着u3引擎(游戏引擎)出现而出现的一个名词,次时代也是日本提出来的游戏名称,用来形容他们的游戏机功能很超前,次时代游戏里面模型运用的技术后来被成为次时代模型,在这之前没听过这类的专业名词,也是07年才开始在国内慢慢流行起来的,然后ZBrush一下就火了。

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