ZBrush®实例应用主要是通过实例来介绍软件在行业内的主要用途,以及ZBrush®如何在作品上进行应用。
ZBrush软件中的动态网格命令用于基本模型的起稿到中模的制作,该功能可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,本文将详解介绍。
通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,在之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型做五官位置的确定。
本文分享给大家用ZBrush软件雕刻一个耳朵,在雕刻之前,要先了解耳朵的形状和结构是很有必要的,这样能方便我们在雕刻的时候不会盲目的制作。
上篇文章中我们制作完成了恐龙的身体,文本接着来制作恐龙的手部和脚部。
之前我们尝试使用Z球创建角色造型,文本我们再次尝试使用Z球创建恐龙模型。
通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,本文以实践为目的,雕刻一个男性头部模型,深入对ZBrush的了解。
使用Z球能够快速方便的创建出模型的大体轮廓,人体大形已经制作完成,接下来利用我们之前学过的笔刷功能调整网格的外轮廓,使之符合我们的要求。
使用Z球能够快速方便的创建出模型的大体轮廓,有了大概的人体框架,本文讲解如何创建头的部分及如何使用Z球添加五官。
使用Z球能够快速方便的创建出模型的大体轮廓,有了大概的人体框架,本文讲解如何创建手的部分,因为手的构造比较复杂,关节比较多,所以制作的时候会产生很多的细节。
在ZBrush里面制作头发,很多朋友可能会觉得比较困难,不知从哪入手,其实当我们对ZBrush提供的一些笔刷和几个基本属性设置熟悉后,你就会发现头发的雕刻也是那么的简单。
本文主要讲解利用ZSphere[Z球]创建人体的大体轮廓,这是ZBrush软件制作模型的第一步,这一阶段中我们需要反复调节人体比例结构,为以后深入制作打下基础。
ZBrush中能够轻松实现许多复杂效果,二维图片转三维浮雕就是一种,可以借助Zbrush软件提供的Alpha命令,Alpha不仅能够控制笔刷形状,还能以图片作为Alpha通道正好符合浮雕灰度图的制作,从而实现三维浮雕效果。
想象中的身体是不是很复杂?其实在ZBrush中使用Z球建造也不是很难,主要是要抓住它的轮廓,大体形状勾勒出来之后,后面的工作就只需把它做进一步的细化了。
我们常使用ZBrush来雕刻人物模型,其中头发的雕刻成了一个难点,许多朋友不能掌握雕刻头发的要领。随意的雕刻就会使得雕刻效果不佳,本篇教程将告诉您方法步骤。
使用ZBrush中的各笔刷能够刻画出不同质感的骨骼肌肉,本教程展示了一个从Z球开始制作肌肉骨骼角色的建模过程。
本教程是通过ZBrush的遮罩功能来实现镂空效果。通过整个制作过程,加深对ZBrush遮罩功能和ZBrush新功能的理解和运用。学习在制作中的一些技巧。
本文将为大家介绍一些使用缩放工具制作的特殊效果,还有如何使用对称命令对模型两侧进行移动、旋转和缩放操作。
除了遮罩功能可以对局部网格进行编辑外,通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制。选择网格的控制都是手动操作,在软件中并没有相应的命令进行操作。选择局部网格的工作原理也很简单,即被选择的网格参与编辑,而隐藏的网格不参与编辑。
本文将对智能对称做详细讲解,所谓的智能对称就是当在编辑其中一半的物体模型时,执行相关操作另一半模型会自动完成对称。