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ZBrush中文官网 > ZBrush实例应用

ZBrush实例应用

ZBrush®实例应用主要是通过实例来介绍软件在行业内的主要用途,以及ZBrush®如何在作品上进行应用。

  • 41

    如何使用ZBrush从零开始创作卡通小丑(下)

    在ZBrush中创建美学角色,比如小丑,关键是要有扎实的基础,从雕刻身体和头部开始,要想创建好看的比例和整体轮廓,先构建基本形状,充分考虑它们之间的关系,记住你要的是平衡与和谐的感觉。

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    如何使用ZBrush从零开始创作卡通小丑(上)

    在ZBrush中创建美学角色,比如小丑,关键是要有扎实的基础,从雕刻身体和头部开始,要想创建好看的比例和整体轮廓,先构建基本形状,充分考虑它们之间的关系,记住你要的是平衡与和谐的感觉。

  • 43

    如何在ZBrush中雕刻恶魔(下)

    在创造或者雕刻角色的过程中,对于ZBrush艺术家来说,更重要的莫过于掌握良好的雕刻基础、保持正确的比例、遵守骨骼原理等。

  • 44

    如何在ZBrush中雕刻恶魔(上)

    在创造或者雕刻角色的过程中,对于ZBrush艺术家来说,比较重要的莫过于掌握良好的雕刻基础、保持正确的比例、遵守骨骼原理等。

  • 45

    ZBrush如何结合KeyShot雕刻女机器人(下)

    机器人我们见得多了,但你知道如何雕刻女机器人吗?今天我们一起看看国外艺术大师如何结合ZBrush 3D图形绘制软件和Keyshot,创建女性机器人。

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    ZBrush如何结合KeyShot雕刻女机器人(上)

    机器人我们见得多了,但你知道如何雕刻女机器人吗?今天我们一起看看国外艺术大师如何结合ZBrush 3D图形绘制软件和Keyshot,创建女性机器人。

  • 47

    ZBrush 11步,轻松制作逼真外星人

    很多艺术家创作某个角色之前,都会查看一些参考图像来激发灵感,这是一种心理过程:图片、自然界事物、影片和其他作品看得越多,获得的心理参考就越多。

  • 48

    如何使用ZBrush创建野蛮人柯南

    游戏艺术家Giorgio Palombi 坚信,灵感来自多元化和探索新事物的精神,他说,使用先进的艺术技术翻新过去的角色和风格对我来说始终是一件趣事。

  • 49

    看ZBrush如何创建《霍比特人》里的兽人(下)

    电影《霍比特人》里的兽人从雕刻到最终图像展示,所使用的软件正是ZBrush 3D图形绘制软件,这款软件能够帮助快速设计,然后渲染所有姿势。

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    看ZBrush如何创建《霍比特人》里的兽人(上)

    电影《霍比特人》里的兽人从雕刻到最终图像展示,所使用的软件正是ZBrush 3D图形绘制软件,这款软件能够帮助快速设计,然后渲染所有姿势。

  • 51

    如何在ZBrush中渲染漫画风格的插画

    创建“漫画插画”的外观和感觉想必一定很有趣吧,但是,获得想要的精确外观有时也会令人相当沮丧,因此了解一些基本原则,创建类似于ZBrush漫画MatCaps的作品很有必要。

  • 52

    看MPC团队如何使用ZBrush制作巨大的熔岩怪兽

    当你需要为某个电视广告制作一种由熔岩形成的怪物(巨大可怕,且能够在瞬间摧毁城市夷为灰烬)时,你会怎么做呢?

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    国外大师分享用ZBrush制作人物肖像的经验

    保加利亚ZBrush大师分享人物肖像制作经验。

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    如何制作纹理逼真的ZBrush次时代技术法线贴图

    法线贴图是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,本文用实例讲解制作纹理逼真的ZBrush次时代技术法线贴图。

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    使用ShadowBox功能制作沙发

    ShadowBox是一种新型的、非常有趣的建模功能,可通过3个角度的Alpha投射来得到一个综合的建模效果,本文我们使用ShadowBox功能制作一个沙发。

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    头部雕刻-骨感的雕刻

    通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,结合之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型改做头骨雕刻并加以骨感的修饰。

  • 57

    ZBrush中如何制作浮雕花纹

    ZBrush软件提供了ZAPPLink,这个插件可以连接Photoshop软件绘制纹理贴图,也可以制作浮雕花纹,本文我们一起来分析ZAPPLink制作浮雕花纹的技巧。

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    头部雕刻-将脸部大型改成头骨

    通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,结合之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型改做头骨雕刻。

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    头部雕刻-五官的雕刻

    通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,在之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型做五官的雕刻。

  • 60

    ZBrush中动态网格运用实例

    ZBrush软件中的动态网格命令用于基本模型的起稿到中模的制作,该功能可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,本文将详解介绍。

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