ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。
本系列教程将给大家全面介绍ZBrush中的FiberMesh功能,详细解释每一个单独设置,带大家了解FiberMesh,如何更好地利用这个功能满足自己的需求。
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ZBrush精简版ZBrushCore发布已经有一段日子了,相信不少人早已迫不及待地开始尝试了,不知道你们的体验如何?毋庸置疑的是,ZBrushCore专为刚接触3D并希望进入3D雕刻、3D打印以及插画世界的人而设计。
如果你仍对CG界、ZBrush或数字艺术感到新颖,这篇文章将专为你而准备。本文包含了让你了解ZBrush,快速开始雕刻自己想法的重要信息,主要帮助3D新手们完成数字艺术世界之旅。
本教程小编精心给大家盘点了现如今比较好用的5大3D工具,看看它们与3D和视觉特效艺术家们能擦出怎样的火花,至于如何充分利用,就看你们自己了。
要想通过3D艺术实现照片般真实的效果,需要了解4个主要步骤:建模、添加纹理、外观改进和照明。忽略其中任何一个步骤,都无法达到预期的效果。
作为一款独特创新的3D图形绘制软件, ZBrush对于3D新手来说确实有点“吓人”,光是繁杂的英文界面就足以让人望而却步,但这毕竟只是针对新用户,一旦用习惯了,就会爱不释手。小编今天给新手们分享一些使用技巧,帮助大家更好地掌握这款软件。
本教程主要学习如何使用ZBrush工具和笔刷雕刻酷酷的生物造型,看看在游戏、媒体和电视领域有着十几年丰富经验的3D角色艺术家Francis-Xavier Martins是如何操作的。
ZBrushCore究竟是什么?它是ZBrush中文版吗?它和ZBrush有什么关系呢?本文将就这些问题详细给大家介绍介绍ZBrushCore。
ZBrush的强大是大家有目共睹的,包括它的众多优秀工具,但想要加快ZBrush的工作流程,提高工作效率,插件也是必不可少的工具,也正是这些优秀的插件让ZBrush变得更加强大。
将ZBrush模型转到Maya里有好几种方法,可以使用UV大师插件在ZBrush里创建一些快速的UV,然后抽取网格,还可以对高分辨率模型进行重新拓扑。
创建3D艺术时,效率是关键。很多艺术家雕刻作品都以别人的概念为基础,这是一种很有效的方式,大多数雕刻过程都是通过速度和效率最大化来完成的。
ZBrush能够将不同的模型组合并为一个整体,这也是我们在雕刻过程中经常用到的,本文将提供两种方法。
ZBrush能够将一个整体模型分开成不同的组或Subtool,这也是我们在雕刻的过程中经常用到的,本文将提供两种方法。
本文详解ZBrush中将模型变为半透明显示的多种方法。
ZBrush怎么把不同的材质赋予同一个物体的不同个SubTool上,是许多初学者遇到的问题,本文做详细讲解。
DynaMesh是ZBrush较新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。
DynaMesh是ZBrush的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。
DynaMesh是ZBrush比较新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。
ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。