ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。
ZBrush 3.0版本新增了位移功能,用于对当前模型的某一部分进行移动、缩放或者旋转调节、要学习该功能,首先要认识ZBrush 4的行动线。
在ZBrush中模型面的显示和隐藏工作原理和遮罩一样的简单,容易理解,即被选择的区域参与编辑,而隐藏的区域不参与编辑。
在ZBrush雕刻模型的时候,少不了要用到遮罩,遮罩一般包括创建遮罩、减选遮罩、反选遮罩和清除遮罩,本文将逐一介绍讲解。
和操作几何体一样,如果想对Z球及Z球链进行移动旋转和缩放操作都必须切换至Move、Scale和Rotate模式。
本文对ZBrush软件中的Z球的创建做详解,Z球是ZBrush软件浓墨重彩的一个核心内容,利用它可以快速的创建出所有你想要的造型模型,大大提高制作效率。
Polypaint简单理解就是模型上绘制颜色的一个工具,通常叫做(顶点着色)也叫多边形着色。使用Polypaint功能,你可以把所有的颜色细节直接绘制到模型的多边形上,当纹理绘制完成后,再将颜色细节转换到纹理贴图上。
Zbrush软件Visibility和Polygroups命令能够隐藏显示遮罩,将模型自动群组。
Transform菜单中按钮的作用和画布控制栏上的按钮作用是一样的。影响图层的位置、旋转、透明度、中心点等参数的设置,其包含多个下级菜单。
Masking展卷栏主要是指针对遮罩效果做了一系列命令。用Zbrush软件进行雕刻建模的时候我们大多数情况下习惯了用快捷键,抛开快捷键,你知道关于遮罩命令的面板在哪么。
Deformation展卷栏在Tool工具面板上也是比较重要的,特别是常用的镜像、智能对称以及比例缩放功能,本文将对这三个命令做简单介绍。
Geometry HD能够在Geometry的基础上我那个扩展雕刻细节,随着版本的升级,Geometry HD既可以雕刻补充细节,还可以将值输出。
ZBrush 4R7的重磅推出,使对该软件青睐的艺术家和雕刻工作者更加欲罢不能,全新的多边形建模工具,更多新型雕刻画笔的加入,已然比之前的版本好用。
在ZBrush中,一切功能都是为了更快速地雕刻,菜单托盘也不例外。当经常使用一个菜单时,每次都打开会比较麻烦,这时菜单托盘就起到了很大的作用。
因为ZBrush的界面操作设计和其他软件有些不同,使的刚接触ZBrush的朋友有些迷糊不知道对物体进行基础的一些操作,本文将对缩放方式做详细讲解。
在ZBrus中的Geometry卷展栏在整个软件基本功能来说,是比较重要的,使用它能够更好的展现细节,增加模型面数。
在ZBrush中新建Layers层可以保留雕刻信息,并调整作用在该层上的雕刻深度来进行编辑,这对用户来说是简单且便捷的。
SubTool可以让Zbrush在工作中节省大量的系统资源,可以把面数非常多的模型分为几个部分然后放置在不同的层里,并且每一层都可以单独进行细分和编辑,这样既有利于用户管理模型文件,又便于操作。
Tool菜单的命令比较多,它也是ZBrush比较重要的菜单,雕刻所需的大部分的工具和命令都会在Tool菜单下。
Preferences菜单主要用来设置Zbrush系统属性,当系统参数发生错误也可以使用该面板中的命令进行初始值设定。
Transform调控板提供移动,旋转和缩放3D物体的工具,而且为物体编辑提供了强大的编辑功能。