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ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

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    Zbrush软件特性之Polypaint

    顶点着色不需要分解模型UV,因为颜色信息是绘制在模型的顶点上的,此功能在3DS MAX中也有,但只有在ZBrush中,顶点着色才真正得到应用。因为ZBrush中,模型可以很随便的上百万面,可以供着色的顶点就很多。

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    Zbrush中3D层Layers

    ZBrush提供的3D层Layers层概念可以用来测试模型的想法效果,对测试结果不满意可以直接删掉该层来恢复原有模型的状态。

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    ZBrush软件特性之sketch Z球

    在模型的subtool里append-Z球,选择此z球subtool在下面的zsketch模块,可轻松的完成头发等一些毛发的制作。

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    Zbrush使用Z球

    ZBrush中的Z球主要用来建模、骨骼、重新生成拓扑、Z2的骨骼。

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    Zbrush中次工具

    在ZBrush中将模型分成若干个SubTool可以让每个SubTool得到更多的细分级别,同时方便编辑,利于输出贴图。

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    多边形组和多边形的隐藏和显示

    在ZBrush中除了遮罩功能可以对局部网格进行编辑外,通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制。

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    Zbrush中Planar系列笔刷

    Planar能够创造出硬表面的雕刻效果,这在雕刻机械类模型时更加利于我们操作,使工作更加轻松。

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    Zbrush变形笔刷

    变形笔刷能够将之前存储的变形目标通过绘制还原回来,特别是对复制的模型进行高级雕刻时,可以使用该笔刷将做坏的部分撤销还原。

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    Dynamesh动态网格

    Dynamesh是Zbrush较新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行unity skin操作。使用Dynamesh能够更好看的展现模型。

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    Zbrush中的笔划类型

    Stroke面板ZBrush软件另一个可以改变笔刷效果的地方,通过调整设置可以形成不同的笔刷效果,针对相同3D物体,笔触的使用方法相同。

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    Zbrush软件中的brush菜单

    brush菜单包含3D雕刻和绘画工具每种笔刷都有它的Z Intensity强度值可以调节控制,我们在进行雕刻绘制时,按住Alt键强度变为负值实现反相雕刻,按住Shift键则会切换倒Smooth平滑笔刷。

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    Zbrush各笔刷特性

    笔刷是ZBrush软件中必不可少的工具,不同的笔刷有着各自不同的用法和效果,合理的使用笔刷,让我们更高效率的雕刻出优秀的作品。

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    Zbrush模型细分

    ZBrush模型细分比较常用,当我们在做精度雕刻时,面数不能满足细节要求的时候就必须增加模型细分。

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    Zbrush界面操作介绍

    ZBrush的工作界面和我们平常所熟悉的3D软件有很大的不同,其设计甚至会有别于我们以往对其他3D软件的使用习惯,本文主要介绍ZBrush的界面操作。

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    Zbrush文件保存的格式有几种

    ZBrush的保存不似其他软件只有固定的类型,该软件的特点是不同的文件类型有不同的保存方式。

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    Zbrush喷涂模式简介

    本教程向小伙伴们介绍ZBrush喷涂模式,喷涂模式是Zbrush软件开启时默认模式,在这个模式下的任何一个工具在画布上都是以像素点来操作的。

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    Zbrush三维模式简介

    本教程向小伙伴们介绍ZBrush三维模式,3D编辑模式允许您雕刻和修改3D模型的表面,可以做一些3D的编辑和操作。

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    Zbrush网格重组功能

    网格重组功能是Zbrush4.0中新增加的一个功能,本文小编简单介绍网格重组功能的使用及技巧。

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    Zbrush使用Z球创建大体

    使用Z球用可以快速建造一个人体、动物形体,它是ZBrush软件建模中一个非常重要的工具,进而将其塑造成你想要的任何形状。

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    Zbrush 4R7蒙版简介

    ZBrush中的蒙版能够将局部进行遮挡,使用它可以锁定和保护我们不想改变的模型位置,即被遮罩的部分将不参与任何编辑。

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