ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。
在ZBrush中您可以使用默认的几种界面也可以自己配置界面,当您按下界面右上方的Load Next User Interface按钮你就可以在ZBrush默认的界面中选择。当然你也能创建自己的界面。
ZBrush中的工具面板、阿尔法面板、笔刷面板......都使用了存放列表。它们存放了各自的项目例如3D模型、阿尔法、笔刷等。
ZBrush中的托盘是可以用来存放面板或是按钮得,在默认情况下工具面板存放在托盘,本文介绍托盘的基础操作。
在ZBrush里,可以使用数字黏土工具雕刻3D模型。使用这些数字雕刻工具,你能够快速和容易的雕刻面部、生物、桌、椅和其他能够想象到的任何东西。那么,怎么从3D模型开始工作?文本做详细介绍。
在ZBrush软件中有两种模式:即在画布上使用喷涂模式和编辑3D模型的三维编辑模式。这两种模式既能互动也能互补,但彼此也是有区别的。
ZBrush是一款强大的雕刻、绘制和设计应用工具、在里你能够工作在三维、二维、或者是二点五维的模式下。
法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形。
用shadowbox创建物体非常的方便快捷,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadowbox的概念,shadowbox可用于一个或多个投影类型。
本文详细介绍ZBrush中Normal Map菜单各个按钮是什么意思,如何使用,此菜单中的命令主要用于法线贴图。
我们常常用ZBrush结合其他三维软件制作次时代游戏角色,本文讲解次时代游戏角色制作流程。
SubTool是ZBrush3系列版本增加的新功能,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊病。使我们在作品的制作流程上带来了新的变化。
Spotlight的功能是可以对贴图和Alpha直接进行调整,并且可以对模型表面的贴图进行投射绘制。文本讲解一下Spotlight的用法。
在ZBrush 4.0版本中,渲染菜单有了很大的变化,增加了很多功能,总体来说有4项,本文将详细介绍。
ZBrush 4.0除了具有雕刻和绘画特点外,还增加了大量的动画功能工具。这些动画功能只是为了方便展示模型的雕刻细节及制作过程,而不是视图提供的完整的动画系统。
Pixologic发布了新一代的工作流程——GoZBrush(简称GoZ)。使用该功能,将为ZBrush与其他3D软件搭建起一个无缝的链接桥梁。
使用Match Maker匹配笔刷能够按一个模型的外观来匹配当前模型的表面,一般用来做铠甲上的浮雕花纹效果。
Sketching ZSphere是在Z球基础上做的一个快速、精确的拓展,下面先通过一个简单的实例来了解一下Sketching ZSphere的建模流程。
使用ZBrush雕刻时,通过使用Lazy Mouse功能,可以让笔刷的笔触精确划过模型表面,形成光滑流畅的曲线。还可以通过参数的设置实现一些简单效果。
Bulge笔刷能够快速膨胀Z球,改变Z球的半径。ZBrush中给用户提供了两种Z球膨胀的方法,本文将做详细介绍。
Brush菜单中的Smooth Brush Modifiers(光滑笔刷修改器)可以对光滑笔刷进行设置。