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ZBrush中文官网 > ZBrush常见问题

ZBrush常见问题

在ZBrush®常见问题,帮您解决安装、注册以及应用过程中所遇到的问题,所有软件相关问题都可以在这里找到答案。

  • 81

    ZBrush 4R7较之前版本的区别

    刚接触ZBrush 4R7 的朋友,比较之前的版本会遇到一些问题,本文将对ZBrush软件版本比较的常见问题做一个总结,以便新手朋友能快速入门。

  • 82

    ZBrush如何导入和导出ZPR文件

    ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。Zbrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出ZPR文件做详细讲解。

  • 83

    ZBrush如何导入和导出ZTL文件

    ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。ZBrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出ZTL文件做详细讲解。

  • 84

    ZBrush中如何导入和导出OBJ文件

    ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。ZBrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出OBJ文件做详细讲解。

  • 85

    Zbrush多重导出工具

    在自行创作的时候,文件的打开和储存是很重要的。ZBrush储存的文件有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。文本将讲解OBJ文件的导出。

  • 86

    ZBrush中如何将单独的模型分割为SubTool

    ZBrush能够将单独的模型分割为SubTool,这也是我们在雕刻的过程中经常用到的,本文将提供两种方法。

  • 87

    SubTool的颜色和材质

    ZBrush能够把颜色、材质、颜色材质同时填充到所有的SubTool层,使用起来也是非常的简单,要注意他次级界面的命令就好。

  • 88

    ZBrush如何合并SubTool

    在ZBrush中我们可以使用插件SubTool Master或在SubTool下面有一个(merge down)来实现向下合并。

  • 89

    Zbrush中如何镜像SubTool

    镜像复制是ZBrush又一强大功能,它可以根据物体的X轴、Y轴以及Z轴来镜像复制物件,这让我们在雕刻操作时节省了时间和精力。

  • 90

    Zbrush中如何复制SubTool

    ZBrush中的复制工具能够快速复制一个网格到一个新的SubTool里 ,它的出现让我们在雕刻操作上减少了不必要的麻烦。

  • 91

    ZBrush高精度模型与低级模型

    高模就是分段很细的、模型上的点线面的数量较多的、细节丰富的模型,这样的模型在操作是运行比较慢;低模相反,低模是指模型的点线面的数量不多,而能很好的概括出原物的结构来,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴到低模上去操作,这样会大大提高效率。

  • 92

    ZBrush中Local模式的旋转

    本文我们将对Local(局部)命令进行讲解,该工具可以控制视图的旋转轴心点位置,默认情况下,我们旋转视图进行观察,是以选择物体的几何中心为轴心的,当应用此命令后,视图的旋转将以上一次鼠标设定的位置为轴心。

  • 93

    ZBrush 4R7笔刷的基础参数

    ZBrush中的笔刷基本参数主要包括3个:Draw Size(绘制大小)、Focal Shift(焦点衰减)和Z Intensity(深度强度),通常使用这3个基本参数对笔刷进行调整。

  • 94

    ZBrush中2.5D笔刷

    ZBrush中2.5D笔刷我们偶尔也会使用,主要应用在贴图绘制效果的呈现,本文主要讲解2.5D笔刷的一些使用方法,2.5D笔刷是针对一些贴图绘制的增效笔刷工具和其他一些工具。

  • 95

    ZBrush通过绘制层得到子物体

    本文将为大家介绍第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体。

  • 96

    ZBrush通过显示与隐藏得到子物体

    本文将为大家介绍另外一种创建次物体的方法 -- 通过显示和隐藏得到次物体。

  • 97

    ZBrush通过遮罩得到子物体

    本文将为大家介绍如何通过遮罩为模型添加SubTool(子物体工具)。

  • 98

    ZBrush中绘制层的概念

    在ZBrush中有一个非常有趣的Layers(绘制层)的概念,我们可以将模型上的纹理储存到不同的层中,然后查看不同层中纹理的效果,选择是否保留和使用这些效果,根据情况可以让这些纹理在模型上产生一种叠加变化,而不是逼迫我们一次成形,类似于Photoshop,这样我们操作起来会越来越简单。

  • 99

    ZBrush中如何把模型的细节映射到低模上

    有时在做模型的雕刻时,会出现很多模型的布线妨碍我们操作,此时,我们就要对模型进行重建细分,对于消失的模型细节,我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面。

  • 100

    ZBrush中如何对模型进行减面操作

    通常我们在ZBrush中制作模型完成后,我们需要导入到其他三维软件中进行编辑,比如拓扑,烘培。使用ZBrush软件中提供的减面插件,可以直接用将三维软件中的高精度减成一个低模本,文将对减面操作做详细讲解。

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