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"绘制纹理"
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  • ZBrush使用投影大师如何绘制纹理

    ZBrush中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。

  • ZBrush中绘制纹理

    利用的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制。本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍。

  • 如何使用多边形着色图层在ZBrush中绘制纹理-水手

    当你看到一张使用ZBrush 3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片时,你一定会好奇,水手渲染的皮肤纹理是如何创建的呢?

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  • 将PolyPaint纹理烘制为UV纹理空间

    创建完PolyPaint纹理之后,如果想要在ZBrush之外的程序中渲染他们,则需要将其烘制为VU贴图。

  • ZBrush中的PolyPainting如何理解?

    PolyPainting是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型。此方法无需使用UV坐标。通过直接对顶点应用颜色,也不必在绘制时将模型定位在画布上。