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  • 利用分组Dynamesh对所有模型进行重建细分

    ZBrush非常人性化的提供了分组DynaMesh的功能,使我们可以一键对所有的模型进行重建细分

  • ZBrush软件特性之HD细分雕刻

    ZBrush软件中的HD Geometry能够更好的展现雕刻时模型的细节,增加模型的面数,让细节变得丰富。

  • 1-9 ZBrushCore模型细分级别意义

    在使用ZBrush雕刻模型的过程中,细分模型是必不可少的一个步骤,特别是在精度雕刻时,随着细节的增加,模型原有的面数已不能满足雕刻,这个时候就必须增加模型的面数了,本节课我们将主要讲讲ZBrushCore模型细分级别的意义。

  • Dynamesh细分等级设置

    Resolution的数值设置可以增加模型的面数或影响模型的细节,增大该值,使得DynaMesh可以拥有更多的面,可以雕刻更多的细节或更好的匹配原始模型。

  • ZBrush模型的细分

    在ZBrush中对模型进行雕刻时,随着细节越来越丰富,原有的面数已经不能满足我们对细节的要求,为了得到更多的细节,我们就必须增加模型的面数,让更多的面来支持我们进行雕刻。

  • Zbrush模型细分

    ZBrush模型细分比较常用,当我们在做精度雕刻时,面数不能满足细节要求的时候就必须增加模型细分

  • ZBrush中的细分级别与转换网格

    当我们用Z球创建大致之后按A键进行预览,使用笔刷进行深度雕刻调整时就要对网格进行细分,但在此种状态下只能将模型细分到2级,怎么解决,本文将提供两种方法。

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    本视频主要讲的是如何在Subtool空白栏里面添加新模型,几种选中模型的方法,怎样使用Planar cut以及在模型中运用Subtool Master(细分大师)和镜像操作的技巧。

  • ZBrush 软件特性之Geometry

    在对模型进行雕刻时,随着细节越来越多,原有的面数已经不能满足细节的要求。为了更好的体现细节,必须增加模型的面数来支持雕刻。

  • Zbrush软件特性之Geometry HD

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  • 如何在ZBrush中雕刻恶魔(上)

    在创造或者雕刻角色的过程中,对于ZBrush艺术家来说,比较重要的莫过于掌握良好的雕刻基础、保持正确的比例、遵守骨骼原理等。