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ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(四)

前面几篇文章里,小编详细给大家介绍了来自Jellyfish Pictures的Mathew Cooling使用ZBrush®3D图形绘制软件为BBC电视纪录片《恐龙星球》创作巨型兽脚类肉食恐龙的一些雕刻技巧。

其他雕刻技巧请分别参阅:

1、 ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(一)

2、 ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(二)

3、 ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(三)

本文继续为大家讲解其他技巧:

HD Geometry

HD Geometry

在《恐龙星球》里,Mathew Cooling使用了HD Geometry:这是细分ZTool,应用细节(如鳞屑)的最直截了当的方法。

HD Geometry使用起来很简单,只需打开Tool > Geometry HD,然后按DivideHD。最好使用PolyGroups指定你想在HD中处理的模型部件。

确保多边形总数在ZBrush系统要求的范围之内,Morph Target和Morph笔刷很有用,因此每次进入HD时建议保存Morph Target。

使用HD Geometry时,要考虑到ZBrush能够查看大量的多边形,它会暂时禁用UVs,因此不能应用通过使用模型的UV布局以及选择Tool > Displacement Map > Apply DispMap获得的完美的纹理。

Alpha变化

Alpha变化

针对《恐龙星球》,Mathew Cooling为细节设计的每个部分创建了基本笔刷和alphas集,常规鳞屑alpha在Photoshop 中创建。

在Photoshop 中,在两个图层里创建鳞屑,然后使用Outer Glow图层样式(设置为黑色)赋予鳞屑锥形边缘,如果希望鳞屑是平的,可以在Alpha菜单中改变AlphaAdjust曲线,将倾斜度拉平,这样它就变得平坦了。

变形的Alphas

变形的alphas

要想使用一个鳞屑alpha(或者其他任何alpha)获取更多的alpha变化,可以在ZBrush中将它们应用到细分平面,然后使用Move笔刷将平面变形,达到想要的效果之后,使用Tool调色板中的任一变形器,抓取Z-depth,要实现这一点,请遵循以下步骤:

•添加一个Plane3D Tool,选择Make Polymesh3D,禁用Geometry调色板中的Smt,划分几次,直到几何体密集到能够处理细节为止。

•在Tools > Texture Map中创建新的纹理,大小无所谓。

•导入alpha并加载,作为位移贴图。将位移贴图强度调低到你喜欢的样子。

•选择Displacement Map > Apply DispMap。

•通过Tool > Morph Target > StoreMT保存Morph Target,在这一步中,可以扭曲鳞屑的流动,这样它们便可以随身体的一部分而移动,膨胀应用了细节的平面可以产生不同的效果。

如果想划分alpha,平面边缘需尽可能接近它们的原始形状,由于已经保存了Morph Target,可以使用Morph笔刷实现这一点。

如果已经使用Move工具从平面中心推出,平面将不会在Document窗口内漂亮地扭转,只需切换回保存的Morph Target即可。

要想捕捉平面上的新细节,遵循以下步骤:

•关闭Document调色板中的Pro,创建一个1K-或2K-大小的文档,将细化的平面放到画布上,选择Edit模式。

•关闭画布右侧的Perspective Distortion,Shift+点击平面,确保平面平直附到画布上。

•如果想捕捉平面上的所有细节,点击画布右侧的Frame按钮,要确保所有画布区域被平面占据。

•选择Alpha > GrabDoc。

应用贴图

应用一个源自alpha的位移贴图,将模型存储为Morph Target。

平面占据画布

使用GrabDoc捕捉最终alpha之前,确保平面占据画布区域。

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标签:3D图形绘制软件,肉食恐龙,雕刻技巧

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