ZBrush中文网站 > ZBrush实例应用 > 如何使用ZBrush从零开始创作卡通小丑(上)

如何使用ZBrush从零开始创作卡通小丑(上)

ZBrush® 3D图形绘制软件中创建美学角色,比如小丑,关键是要有扎实的基础,从雕刻身体和头部开始,要想创建好看的比例和整体轮廓,先构建基本形状,充分考虑它们之间的关系,记住你要的是平衡与和谐的感觉。

确定了基本形状之后,再继续添加细节,比如褶皱和接缝,然后直接在ZBrush中使用Polypaint添加颜色,给予角色更加吸引人的外观。

创作小丑

1、创建眼睛

创建眼睛

创建眼睛之前,先导入一个新的SubTool,在SubTool菜单中点击Append按钮,在弹出的窗口中选择sphere,一个球体将添加到SubTool列表中,同时出现在画布里,选定这个新的球体。

2、定位眼睛

定位眼睛

选定球体之后,按E键,从sphere中拖出,将会画出一条线,称为转置线,这条线可以让你衡量sphere,点击并拖动转置线其中一个末端的圆圈(随便哪端都可以),按W键并点击转置线中间的圆圈,移动头里面的sphere。

按住Alt键,同时点击头部,选中头部,按X键激活symmetry(对称),使用Move笔刷(按B键查看所有默认笔刷)调整眼脸,使其符合sphere的形状。ZBrush里有很多键盘快捷键,一开始就记住这些快捷键可能有点复杂,但,熟能生巧。

创建第二只眼睛最简单的方法是复制第一只眼睛:点击顶部菜单里的ZPlugin,选择SubTool Master并选中Mirror,点击Merge Into One SubTool,选择Across X Axis,然后点击OK。

3、细化模型

细化模型

选中头部,点击两次Geometry下面的Divide按钮,使用Move笔刷细化脸部形状(根据自己的需求),然后切换到Standard或Inflate笔刷,开始雕刻头部。如果需要平滑某些区域,只需按住Shift键,拖动想要平滑的区域。如果想雕刻眼睛,不要忘了按X键激活symmetry(对称),以同时雕刻两只眼睛。

大致雕刻出脸上的其他部位—耳朵、鼻子、眼睛等,可以使用Standard和Trim Dynamic笔刷创建眉毛,因为这两个笔刷可以在你雕刻脸部剩余部位的时候保持眉毛处于适当的位置,还可以使用Trim Dynamic笔刷锐化眼脸的边缘部位,在你处理脸部时,有助于隔离脸部,点击Solo图标隐藏其他SubTools。

4、制作头发

制作头发

雕刻没有头发的头部有时候会有些难度,同一个头,有没有头发看起来会大不同,即便脸部特征不变。

导入一个sphere,激活symmetry(对称),然后使用Move笔刷雕刻头发,该过程会拉伸polygons(按Shift+F查看wireframe),不过没关系,点击Geometry下的DynaMesh按钮创建一个动态模型,并更新拉伸的模型。

选择帽子并将其分离,可以使用Deformation菜单下的Polish滑动条平滑帽子边缘,使用Move笔刷调整帽子,选择Pinch笔刷在脸上画一条线,鼻孔部分也使用相同的笔刷进行锐化,给予脸部更多特征。

5、开始处理身体

处理身体

选中小丑的身体,激活symmetry(对称)并将其分开,这一阶段主要添加褶皱,改善模型形状,使用Standard笔刷和Pinch笔刷在肩膀和裤子上创建接缝。

如果不想影响其他区域,可以将这些区域遮罩住,此时就不能雕刻遮罩的区域了,若要取消遮罩,只需按住Ctr键,点击并直接在画布上拖动。

使用Standard、Inflate、Dam Standard和Pinch笔刷雕刻褶皱,褶皱一般只要位置放对了都很好雕刻。

未完,请继续阅读如何使用ZBrush从零开始创作卡通小丑(下)

更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,请点击ZBrush教程中心查找您需要的内容。

标签:ZBrush,ZBrush 4R7,3D图形绘制软件,从零创作,卡通小丑

读者也访问过这里: