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ZBrush中文官网 > ZBrush实例应用

ZBrush实例应用

ZBrush®实例应用主要是通过实例来介绍软件在行业内的主要用途,以及ZBrush®如何在作品上进行应用。

  • 01

    ZBrush探索玛雅人之花雕刻过程(上)

    玛雅文明自古至今一直是个不朽的传奇,就连一朵花,都能创造出神奇。在接下来的教程里,小编将带大家学习使用ZBrush软件雕刻复杂的玛雅人的花,充分发挥ZBrush放射对称功能和插入网格笔刷的作用。

  • 02

    ZBrush结合KeyShot雕刻草莓系列教程(三)

    接下来的系列教程将教大家学习使用ZBrush 3D图形绘制软件从头开始雕刻风格化的草莓角色,以及如何使用KeyShot进行渲染。

  • 03

    国外大师分享用ZBrush制作人物肖像的经验

    保加利亚ZBrush大师分享人物肖像制作经验。

  • 04

    使用ZBrush制作女性机器人的操作流程

    科幻艺术大师Darren Bartley使用ZBrush制作女性机器人的操作流程。

  • 05

    ZBrush之UV Master的实例应用

    UV Master可以生成ZBrush模型的UV坐标。使用3D模型的2D贴图时,该模型必须要有UVs,即纹理所需的2D坐标,以在模型上准确地显示出来。

  • 06

    ZBrush如何雕刻悬崖峭壁

    本教程我们将学习使用ZBrush3D图形绘制软件中的一些实用工具创建悬崖峭壁,包括创建基本形状、自然纹理和岩石表面的表层纹理,将会用到Clay Tubes笔刷、hPolish笔刷、PlanarCutThin笔刷和Surface Noise。

  • 07

    ZBrush实例应用之FiberMesh使用技巧

    FiberMesh是ZBrush新增的强大功能之一,可以直接在ZBrush内部通过各种控制创建逼真的头发、毛皮和其他基于纤维的网格,我们来看看顶级ZBrush艺术家Rick Baker是怎样使用FiberMesh的,看看他都有哪些技巧可以传授给我们。

  • 08

    如何使用ZBrush创建3D微型机械昆虫(中)

    在今天的系列教程里,我们将学习如何使用ZBrush雕刻微型机械昆虫,借助简单的硬表面建模技术,运用ZBrush的Clip(剪切)笔刷、遮罩等功能,并最终在Photoshop中完成最终图像。

  • 09

    如何使用ZBrush创建3D微型机械昆虫(下)

    在今天的系列教程里,我们将学习如何使用ZBrush雕刻微型机械昆虫,借助简单的硬表面建模技术,运用ZBrush的Clip(剪切)笔刷、遮罩等功能,并最终在Photoshop中完成最终图像。

  • 10

    如何使用ZBrush创建3D微型机械昆虫(上)

    在今天的系列教程里,我们将学习如何使用ZBrush雕刻微型机械昆虫,借助简单的硬表面建模技术,运用ZBrush的Clip(剪切)笔刷、遮罩等功能,并最终在Photoshop中完成最终图像。

  • 11

    ZBrush雕刻机械模型—英雄联盟“烬”教程分享

    Fisker老师以英雄联盟第129位英雄“烬”为范例,利用ZBrush 3D图形绘制软件雕刻了一个机械模型,接下来我们一起来看看他在制作过程中的一些心得和体会。

  • 12

    头部雕刻-骨感的雕刻

    通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,结合之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型改做头骨雕刻并加以骨感的修饰。

  • 13

    使用ShadowBox功能制作沙发

    ShadowBox是一种新型的、非常有趣的建模功能,可通过3个角度的Alpha投射来得到一个综合的建模效果,本文我们使用ShadowBox功能制作一个沙发。

  • 14

    头部雕刻-确定五官的位置

    通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,在之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型做五官位置的确定。

  • 15

    头部雕刻-五官的雕刻

    通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,在之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型做五官的雕刻。

  • 16

    头部雕刻-将脸部大型改成头骨

    通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,结合之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型改做头骨雕刻。

  • 17

    如何画爆炸环境

    本文所要讲解的案例将展示如何以70年代科幻艺术家们喜欢的风格来画场景,在那个年代,电脑还无法制作出惊人的照片般真实的渲染效果,今天,我们将运用今天的数字技术,挖掘那个年代的色彩和飞船设计,创建出具有相同感觉的图片。

  • 18

    如何在ZBrush中建模动态漫画面板

    自由CG艺术家Daniel Kho通常会在A-pose中建模他的角色,但动力学概念艺术家Renan Nuche的素描—名为Pow—迫使他改变建模策略,来看看他后来是如何在ZBrush中建模动态漫画面板的。

  • 19

    ZBrush教程之加快纹理工作流程

    我们今天要讲的案例,是一个扛着荣誉之剑的勇士,这个3D艺术品主要在ZBrush 3D图形绘制软件中雕刻,然后使用3ds Max和Modo建模完成,再使用Quixel给所有盔甲和剑添加纹理,而皮肤纹理则使用Mari。

  • 20

    ZBrush如何使用现实主义创建角色

    创建任何3D角色,都要深入了解雕刻、重新拓扑、UV、置换贴图和照明等知识,以及各种3D应用程序的结合使用。我们今天所要讲的案例,就要结合Modo和ZBrush 3D图形绘制软件,学会合理设置和使用置换贴图来提高3D工作流程。

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