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6-1 衣服制作浏览及材质调试

上节课,我们结合Deformation功能中的相关命令利用Morph Target功能还原雕刻记录Layers层的操作对模型皮肤纹理做了细致雕刻调整,包括对材质的选取修改本。本讲对做好纹理质感的模型调整材质和制作衣服。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的材质,打造不一样的衣服效果,让模型更富有创造力。

目前为止,人物的基本形体结构已经雕刻完毕,对于更细致的处理,您可以选择继续做下去,也可以保持目前的状态。对于皮肤的细致纹理、毛孔、毛发,都可以添加。

调试材质:选择适当材质球,视频中选择的是MatCap GreenRoma的材质(比较稳定,不会产生曝光),观察模型,如果模型灯光不是效果不是很理想,还可以改变灯光效果。Light和Render菜单能够改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光,利用它们做出自己想要的灯光和材质是非常方便的。而且它们的灯光效果是所见即所得,非常快速。

在Light菜单中调整好灯光参数及效果之后可以使用视图区域右侧的BPR来进行渲染。

载入材质球:在左侧导航栏中ZBrush给我们提供了基础的材质球,它们可以为模型制定不同的材质,表现出不同的效果;此外,还可以通过LightBox中的Material从外部载入材质。

添加衣服:对模型添加衣服和装备之前,最好有些许的思考,考虑添加什么衣服会比较好一点,结合模型身体特征和人物形象来让衣服更符合模型。同样也记得寻找衣服参考图片。前期我们会加一个简单一点的衣服。

制作衣服

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标签:制作衣服,材质调试,人体案例

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