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6-4 利用Shadowbox做鞋子

上节课我们使用ZBrush®中的阴影遮罩(Mask)结合Extract功能完成对模型衣服的制作。本节课我们将讲述利用Shadowbox做鞋子的方法。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的笔刷,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

Shadowbox功能位置:Tool>Geometry>ShadowBox(必须是4.0以上版本才有)。

Shadowbox功能介绍:ShadowBox能够快速创建不规则物体流程。它是一种非常有趣的建模功能,通过3个角度的Alpha投射来得到一个综合的建模效果。ShadowBox建模可以非常直观的了解其工作原理:在3个平面上分别绘制3个不同的遮罩,这时就会在中央的位置形成模型。

Shadowbox建模的两种方法:

① 在lightbox中打开一个shadowbox 128.ztl/shadowbox 64.ztl文件。

② 在选择任意多边形物体,点击Tool>SubTool>shadowbox。

利用Shadowbox做鞋子:不要在模型上直接激活ShadBox命令,这样会破坏模型。正确的操作方法是,利用Append添加一个新的模型,然后把添加进来的模型按“W”键移动到“亡灵僵尸”的脚部位置,调整添加模型足够的大以覆盖脚部模型为准。单击Geometry菜单下的ShadowBox命令,它是利用Mask来制作想要的任何形状。它会跟随你的Mask笔触改变模型形状,在脑海中想象一下鞋子的大概形状,用遮罩擦出来。先在侧面把鞋子的形状画出来;转到底面,做鞋底形状的修饰;制作好大型之后,在Geometry菜单下关闭ShadowBox命令,模型就会单个显示。如果对造型不是很满意,还可以使用相关笔刷结合W、E、R键对模型进行调整,它分为正、侧、底,三个面精确的控制着模型。

用shadowbox制作鞋子

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标签:Shadowbox,制作鞋子,人体案例

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