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10-1 渲染部分

关于如何使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻僵尸模型,Fisker老师用了6个章节共41课时,从人体躯干和骨骼雕刻,到衣服、鞋子制作,再到顶点着色,向大家一一展示了雕刻过程,其中分享了很多ZBrush常用方法和技巧,通篇教程学下来,相信你对ZBrush已经有了更深入的了解。

模型雕刻完成之后,并非就结束了,最后通常都要对模型进行渲染,以实现更加逼真的效果。那么什么是渲染呢?渲染是3D动画、电影、电视或高清展示片中特效制作领域里的专业术语,通常涉及材质、纹理、照明等概念,一般需要在专业的渲染软件里操作。ZBrush的灯光系统虽然很专业,效果也不错,但它不支持实时渲染,本文将就对ZBrush当中渲染或灯光部分起到重要作用的Light和LightCap进行具体讲解。

渲染部分

ZBrush中的Light可以改变物体灯光颜色和材质效果,而LightCap可以进行实时材质光线修改,对模型的整体塑造起到关键作用,这两个功能在ZBrush中是不可分的。

我们首先导入一个模型,直接赋予它一个材质,查看灯光效果时需要了解以下Light参数:

Intensity[强度]:用于设置灯光的强度,Ambient为环境光。

Type[类型]:提供了几种光线的类型。

Shadow[阴影]:设置阴影参数。

Cursor[渲染]:部分渲染。

Fog[雾]:调整雾效。

Shadows:影子。

Depth Cue:类似景深。

关于LightCap的具体使用,请参考ZBrush中利用Lightcap创建材质。当然也可以参照视频教程,看老师是如何操作的,想要实现什么样的效果,主要还是调整相关参数,可以反复多练习几遍。

针对纹理或Alpha部分,可以导入一个纹理,将其直接反射到模型上,再调整一下透明度、强度等参数,让环境照在模型上,具体操作建议认真观看老师是怎么做的,然后自己再反复试验。

Light和LightCap部分理解透彻之后,还要结合Render(渲染)功能,对一些复杂的参数进行调整,下节课将继续讲解。

最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。

标签:3D图形绘制软件,渲染部分,ZBrush中文版

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