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8-2 基础着色

上节课Fisker老师重点带大家学习了UV知识,主要是教大家掌握ZBrush®3D图形绘制软件的着色原理,帮助大家更好地区分ZBrush与其他软件的贴图方式。本节课将带大家学习基本的着色功能,合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,主要给头部进行上色。

基础着色

在给头部上色之前,先将模型的面数细分到270万面左右,以便我们去做更多的细节。

首先,在托盘里找到Polypaint菜单,点击打开Colorize(发现头部模型变黑了,这跟之前的操作有关,可以按照老师的方法进行调整,很可能今后自己操作的时候也会出现这样的状况),然后点击Solo按钮,将头部单独显示。接下来需要调整材质球,选择SkinShader4,点击Fillobject赋予新材质,将M模式关闭,打开Rgb模式(即上色模式)。关闭Stroke里面的LazyMouse,开始上色。

上色之前需要调整适合头部模型的基础色调,调完之后选择Standard笔刷,将笔触调整为Colorized Spray,选择Alpha23,再对Rgb Intensity进行适当调整,开始画皮肤纹理。这里老师教了一种吸取颜色的方法以及如何导入参考图,具体也可参阅ZBrush中如何设置参考图。按Z键锁定图层,按C键吸取颜色,关闭Brush里的Spotlight Projection,可以更好地上色。

要想让模型更接近现实,需要不断地观察模型,了解模型的自身特色,选择合理的颜色,反复调试,直到达到自己想要的结果。这一过程可能耗时比较久,但最终出来的效果一定也是惊人的,所以要有耐心,反复练习,这也是学习ZBrush必经的过程。

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标签:3D图形绘制软件,基础着色

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