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9-6 绘制其他部分

上节课Fisker老师主要给大家演示了如何给僵尸的鞋子添加颜色和纹理,用到了导入参考图这一功能,本节课将重点绘制僵尸角色的其他部分,比如腰带部分,画好之后再细致地进行检查,看哪些地方有问题或者不满意,再从整体上进行调整。接下来看看如何在ZBrush®里绘制僵尸的腰带。

绘制其他部分

打开Color面板,选择白色,点击FillObject将白色赋予到腰带上。然后点击Surface > Noise(有关Noise的运用,请参阅相关文章Surface Noise表面噪波的应用),加载一张皮革的纹理图片,调整Alpha Scale、Strength等数值(具体数值参考老师),再选择颜色,通过FillObject查看效果,切换到Rgb模式,选择不同的Alpha,赋予腰带变化的颜色,特别是腰带扣子的金属感。

注意:腰带和裤子之间有一定的颜色变化,添加颜色的时候要巧妙地一点点添加。

靴子部分看看有没有需要改进的地方,可以适当添加一些污迹或者颜色变化,让靴子看起来自然一点。

至此,僵尸的上色部分基本完成了。就和人类平时穿衣服一样,全身上下不要超过三种颜色,僵尸模型的色调也一样,因此说ZBrush雕刻对色彩的搭配也是有一定要求的,包括对肉体颜色的把控等。

ZBrush除了雕刻,还涉及渲染,现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须要经过渲染程序。下一节课Fisker老师将带大家一起学习ZBrush中的渲染功能,讲讲它是如何应用的。

最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。

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