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7-6 创建壳型使鞋子破损

上节课Fisker老师教大家使用Z球创建鞋子上的鞋带,不知大家学会了没,熟练掌握Z球功能是学习ZBrush®3D图形绘制软件的重要过程,本节我们继续跟随Fisker老师雕刻鞋子,利用Insert笔刷制作一些破损的效果,与衣服和裤子风格保持一致。

创建鞋子破损

首先,将鞋子单独显示出来,把对称(X键)关掉,选择Insert笔刷(圆柱),在鞋面上直接创建出来,调整一下边缘,让其看起来更加逼真,其他部位和鞋边上也可以直接雕刻破损的感觉,最后把破损地方的脚露出来。

脚后跟的破损可以直接雕刻出来,也可以继续使用Insert笔刷拖拽出一个圆柱体,按住Ctrl键,在空白处拖拽,稍等片刻即可出现一个较大的破洞。这里可以使用Move笔刷里面的SnakeHook笔刷将破洞边缘稍微修饰一下,让其看起来更加真实。

由于两只鞋子的破损不一样,所以另一只鞋子需要重新制作破损效果。按住Alt键拖拽出一个圆柱体,然后Ctrl+空白处拖拽,形成一个破洞,再对边缘进行处理,雕刻出磨损的效果即可。

制作鞋子破损的过程比较简单,到此为止,我们的人体躯干和骨骼雕刻模型就完成了,对于新手来说,可能前面的过程都忘得差不多了,下节课我们将重点总结并回顾下整个雕刻过程,帮助大家温习并掌握使用过的功能和技巧,以便大家更好地学习ZBrush。

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标签:3D图形绘制软件,创建鞋子破损

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