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ZBrush高级教程-白骨精制作(结构细化)

上节课我们利用ZBrush®给白骨精制作了一些零件,比如头上的小饰品,腰部的小骷髅等,学习了CurveTriFill笔刷的使用,以及DynaMesh、遮罩等功能的回顾,这节课我们将继续往下雕刻,对模型的结构再进一步进行细化。

结构细化

首先要来调整一下白骨精胳膊的夸张度。将身体部分遮罩起来,按W键撑出运动轴,利用运动轴调整胳膊造型,使用Move笔刷调整裙子形状。针对白骨精爪子部分,先导入参考图(关于如何导入参考图请参考ZBrush中如何设置参考图),点击Brush > Samples,关掉Spotlight Projection就可以进行雕刻。接着单独显示胳膊,在Stroke里的Lazy Mouse下面调整一下Stroke值,即笔刷的力度和长短,LazyStep主要控制笔刷的密度,数值越小密度越高。 这里Fisker老师介绍了LazyRadius的使用,这个功能可以让雕刻更加准确,大家可以学习一下。

接着使用Clay(粘土)笔刷结合Smooth笔刷调整一下手臂的造型,比如肌肉感、骨头等。爪子部分需要注意肌肉的分布和关节特征,运用膨胀笔刷慢慢调整。这一部分比较复杂,需要花时间细细雕刻。

接下来裙子部分,使用ZBrush的ZRemesher功能重新拓扑一下,使其变成单面。再考虑裙子的摆放,这里应用DynaMesh的Group功能,点开Group多出一个组,方便将模型分开,雕刻裙褶等细节。

至于裙子的破洞,可以使用DynaMesh来制作。先DynaMesh提高模型的面数,用Mask画出破损的感觉,再将组单独分开再删除,然后Smooth形成破洞,最后使用相同的方法制作其他裙子。

下一节课继续细化结构部分,进一步完善模型造型。

最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也会到来。更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。

标签:3D图形绘制软件,结构细化,ZBrush中文版,ZBrush 4R8

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