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ZBrush高级教程-白骨精制作(翅膀的雕刻)

上节课我们已经把白骨精的身体部分基本完成了,接下来只需做一些小的修改即可。这节课继续在ZBrush®3D图形绘制软件中对白骨精的翅膀进行重点雕刻。

翅膀雕刻

白骨精的翅膀在之前的视频教程里只是简单地雕刻了一下形状,现在需要对其进行准确的雕刻。找到翅膀参考图,首先要确保翅膀的骨头具有一种硬朗感,让其更加符合实际,利用ClayBuild笔刷或Clay笔刷,花一些时间将造型雕刻出来,根据角色的特征,雕刻的时候可以将对称打开,遵循骨头的结构。这里Fisker老师给大家介绍了Smooth笔刷的使用,具体也可参阅ZBrush中的Smooth笔刷

利用Smooth笔刷把不自然的地方磨平,这也是保持模型结构的一种常用方法。骨头的结构按照真实骨头的感觉来雕刻,首先外形要像,后面再考虑纹理等方面,再结合hPolish笔刷或TrimDynamic笔刷构建白骨精形状,当然也可以将人体某些部位的结构应用到白骨精翅膀的雕刻上。

有关修正结构的方法,这里Fisker介绍了三种:

1、hPolish笔刷:打开笔刷面板,按B键,出现hPolish笔刷,这个笔刷有点类似磨平笔刷,可以把模型变得比较平整。

2、TrimDynamic笔刷:按B键打开笔刷快捷栏,找到TrimDynamic笔刷,这个笔刷在制作机械模型的时候用的比较多。

3、按住Ctrl+Shift键+剪切笔刷,来剪切模型制作硬表面。

骨头结构调整好之后,接下来结合基础笔刷,调整Alpha及Stroke来添加纹理,再对不合理的地方加以修改,让骨头结构更加硬朗。

最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也会到来。更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。

标签:3D图形绘制软件,翅膀雕刻,ZBrush中文版,ZBrush 4R8

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