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ZBrush高级教程-白骨精制作(笔刷的使用)

上节课已经把白骨精的翅膀大体造型完成了,这节课将从头部开始再细致地进行雕刻,重点围绕ZBrush®的笔刷讲解。

首先从头发开始。这里先调整笔刷的设置,有关如何设置笔刷,Fisker老师重点介绍了方法。先打开一个球体,对其进行细分,然后DynaMesh高一点。以ClayBuild笔刷为例,调整Intensity数值观察不同的效果。笔刷是ZBrush的一个重要功能,熟练掌握笔刷的使用,往往能在雕刻过程中起到事半功倍的作用。

笔刷的使用

了解了笔刷设置之后,头发的雕刻就变得容易多了。结合平滑笔刷、ClayBiuld笔刷来雕刻头发的结构。雕刻头发时,先把主要层次制作出来。

经验分享:在ZBrush中雕刻模型时,遇到大的结构最好是先把模型制作出来,不要在原来的模型基础上去雕刻,比如白骨精的头发。

技巧:如何在ZBrush中画直线呢?方法就是画的时候按住Shift键(也可参考ZBrush中如何画一条直线)。

调整头发的时候,可以先调整下笔刷,在Brush里找到Alpha and Texture,调整Alpha数量以及Alpha纵向数值,通常情况下调一个方向即可,让头发有一些纹理。将Stroke调低一点,使其平滑一些。也可以换一下Alpha通道,这种方法比较适合头发和皮肤纹理的制作。

头发的雕刻和调整相对来说比较耗时间,主要是要让它看起来合理,包括头发的走向等细节,需要很大的耐心反复操作。

头发的大型大致完成之后,下节课将继续对剩余部分进行雕刻,比如脸部,请继续学习。

最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也会到来。更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。

标签:3D图形绘制软件,笔刷,ZBrush中文版,ZBrush 4R8

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