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1-2 ZBrush 4 用户界面

ZBrush®是一款功能强大的数字雕刻与建模软件,它能够雕刻高达10亿多边形的模型,超精细的3D体验是任何一款3D软件无法比拟的,它的限制仅仅取决艺术家的想象力。下面就通过我们的视频了解ZBrush 4的用户界面,帮助您快速入门。

用户界面

托盘:ZBrush托盘分为左侧托盘和右侧托盘,默认标准界面只显示“Tool”面板在右侧托盘,当然,所有的菜单都可以依附于托盘,您可以拖动任意菜单到左右托盘,当经常使用某一菜单时候,就省得来回打开了。

打开/关闭托盘:打开托盘,点击托盘和画布之间的双重箭头按钮。关闭托盘,再次点击那个箭头。原来托盘中的面板和按钮仍然存在,只是被隐藏。

托盘中的次级菜单:当模型处于编辑状态是才会出现,次级菜单针对模型做相关调整。

画布:画布位于界面的中间位置,用来绘制图片、制作模型。

顶部工具架:位于画布上面,依次是Projection Master[投影大师]、LightBox[灯箱]、Quick Sketch[快速涂鸦]、Edit[编辑]、Draw[绘画]、Move、Scale、Rotate[移动、缩放、旋转],从Edit按钮开始时针对模型可做调整,从Rmgb以后的按钮是针对于笔刷的设置,分别为:RGB、材质及强度的控制按钮、控制雕刻笔刷凹凸以及强度的按钮、笔刷的衰减及大小控制按钮。

左侧导航栏:它们主要是针对模型做一些处理,相当于是快捷方式,默认但包含的内容不是很全面,如果想调整详细参数,可通过对应菜单展开面板查找改变属性。

右侧导航栏也称(画布控制栏):其功能主要是针对画布做一些操作,控制画布的显示效果。依次为:渲染工具、Scroll[平移]、Zoom[缩放]、Actual[实际]、AAHalf[应用抗锯齿并减半]、从Persp[透视]、Floor[地面]、Local[局部]、Frame[适合]、Move[移动]、Scale[缩放]、Rotate[旋转]、PolyF[显示线框]、Transp[透明]、Ghost[鬼影]。

想要学习的小伙伴我们一起期待fisker老师的下一个视频吧!

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