ZBrush中文网站 > Fisker讲师视频 > 1-6 ZBrush塑造形体

1-6 ZBrush塑造形体

跟随fisker老师上节课的讲解,本篇视频教程我们将对DynaMesh创建出来的模型进行塑造形体。教程我们将结合ZBrush®中其他笔刷进一步详细的雕刻。

细分介绍

细分位置:Tool>Geometry>Divide(Ctrl+D)可以对模型细分。

细分作用:随着细节越来越丰富,原有的面数已经不能满足我们对细节的要求,为了得到更多的细节,我们就必须增加模型的面数,让更多的面来支持我们进行雕刻。(通过tool面板看模型网格面数,点击Divide或按快捷键Ctrl+D将模型进行细分设置)。

细分注意:细分之前要保证先在低精度模型中调整并确定模型的体型,不要一开始就在高精度细分下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高,会给电脑带来压力,控制在合理的面数之内。

DynaMesh和Divide区别:DynaMesh比较模糊的状态,比较笼统;Divide是精细的细分,会保留更多的细节和面数。

笔刷介绍

Clay(黏土笔刷):Clay属于黏土类型的笔刷,该种类型的笔刷雕刻起来感觉类似传统的泥塑,就像用泥巴一层一层的添加平滑结构,通常使用Clay笔刷来塑造大的体块。增加体积,体现浑厚感,它是应用最广泛的笔刷之一。

ClayBuildup:同Clay笔刷相比,ClayBuidup笔刷更细腻,凸起程度也更高,而且是不断的叠加,Clay按住鼠标连续操作不会叠加,除非一次一次叠加。不同的是,Clay和ClayTubes在雕刻时会使形体产生平坦的突起,但是ClayBuildup会产生边界较为锐利但表面弧状的突起。

雕刻过程

用Clay笔刷刷出眼球,使用Clay笔刷结合之前学习的Move、standard笔刷调整鼻子、嘴唇形态,要注意面部肌肉结构。用ClayBuildup笔刷把上眼睑刷出来,结合Smooth笔刷平滑,下眼睑同样的雕刻手法,注意上下眼睑层叠关系。

塑造形体

在制作的过程中要不断的调整,直至达到满意效果。所有的笔刷用法及所呈现的效果都不是一成不变的,多多练习,或许你能找到更适合的笔刷,表达出更好的效果,软件只是辅助性的,大家只需要先了解基本的笔刷,更加重要的是了解人体、了解雕塑。

想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush教程中心查找你想要的内容。

标签:ZBrush塑造形体,笔刷,ZBrush视频教程

读者也访问过这里: