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4兽人头部制作(细雕脸部)

经过ZBrush®对兽人模型的三轮雕刻,已经正确地掌握了角色特征,接下来到了更为微小的皮肤处理阶段,继续细雕脸部,文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的笔刷,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

围绕脸部,找出问题,继续调整更准确的关系,尽可能的完整作品。

细雕脸部:先用Clay笔刷刷出凸起形态;再结合Standard笔刷更换Alpha,以便使我们雕刻出来的褶皱更加的丰富;为了体现褶皱有软硬变化,就用hPolish这个笔刷塑造一些稍微硬,平整一点的褶皱。每个褶皱都有着其独特而明确的作用,这中间要切换使用不同的笔刷呈现出不同的效果,在雕刻时不要出现过硬的线条,最好柔和过渡一下,这样会更真实、更具张力,特别是法令纹和皱眉肌。然而旋转视图和参考图片始终不要忘记。

完善身体:找到一些肌肉参考图导入ZBrush,雕刻锁骨和胸肌。使用ClayBuildup笔刷雕刻出基础的肌肉,勾画肌肉发达区域,注意形体比例和肌肉走向。

眉毛的细化:上节课使用了Extract功能生成模型的眉毛部分,现在继续对眉毛部分进行细致雕刻,点击SubTool中眉毛层的眼睛,单独显示模型,然后DynaMesh重置网格一次。然后根据眉毛的大体走向,保持笔刷的连贯性雕刻出眉毛形态和体积,形成实现模型的雕刻。选择CurveTube笔刷插入一些细小毛发(笔刷大小决定模型粗细)结合“移动、缩放”模型将其进行调整,先做出一个,然后可以运用Stroke>Curve Functions>Snapshot功能复制拖拽出新的更多的眉毛,然后对新绘制的眉毛进行粗细长短和弯曲的调整,关闭Bend按钮移动至合适位置,后面的眉毛模型以此类推,等所有的眉毛完成以后,去除遮罩,使用DynaMesh将不同组一键重建网格。当然您还可以使用毛发系统来做。

胡须的雕刻也是一样,先用笔刷雕刻基本形状,再使用CurveTube插入毛发。

添加毛发:在需要添加毛发位置按住Ctrl键绘制遮罩范围,激活“Tool>FiberMesh”命令,添加您所需要的毛发样式,在此基础上,允许您对毛发长短、疏密进行调整。

好了,详细教程请看fisker老师的分享。

细雕脸部

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