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4-9 ZBrush视频-手部

通过对ZBrush®人体模型的系统学习,我们能够雕刻出上臂肌肉和前臂肌肉的基本形状和具体位置。本讲继续对人体模型的手部雕刻做深入讲解。手的形态比较难掌握,手部可以分为手指和手掌两个部分,手掌可以概括为一个六边形,而圆柱体的手指生长在上面;手指的基结、中节和末节呈现优美的弧形。

处理手指连接处技巧:首先用遮罩分组,再隐藏遮罩,删除隐藏,最后重建网格。步骤:将错误区域绘制遮罩,执行“Group Masked”命令,按住Ctrl+Shift键单击手指其他区域隐藏错误部分,执行“Tool”>“Geometry”>“Modify Topology”>“Del Hidden”即删除隐藏区域。使用Move将执行过删除隐藏区的空洞拖拽网格到一起,执行“DynaMesh”重建动态网格(快捷操作:在没有遮罩的状态下按住Ctrl键在空白区域拖拽)。这样就能完美地修复手指之间相连的错误信息。

手部雕刻

手部比例、形态介绍:手的形态比较难掌握,人的整个手掌和脸的长度基本一致。手部可以分为手指和手掌两个部分,手掌可以概括为一个六边形,而圆柱体的手指生长在上面;手指的基结、中节和末节呈现优美的弧形。从背面就看,中指从基结指尖的长度约等于手掌背面的长度;而从手心看,中指的长度要短于手掌的长度。手心的部分有两个区域较厚,一处是拇指根部的虎口处,另一处的手指的小拇指一侧。在放松的情况下,拇指和食指区域有非常明显的夹角。

手部雕刻:分析完手部造型,我们开始雕刻,在fisker老师的视频中有详细的雕刻演示,这里我们只描述比较关键的雕刻过程。

首先,使用蒙版保护除拇指以外的所有部分,然后旋转大拇指角度,使大拇指和食指之间出现一个三角形的区域,虎口处夹角更大。

在手背处雕刻出掌骨、指骨的基结及腕部的结构,然后升级继续雕刻手部,调整手掌部形态和比例,并在腕部雕刻出筋腱。然后,将拇指根部和小指测边的结构增厚,切换至Inflat笔刷,将之前雕出的手指模型较细的地方加粗。

使用Dam_Standard笔刷雕刻出掌纹,结合Smooth平滑。

如果感觉手指过于僵直,可以使用动作线,将手指摆成弯曲和放松的形态。

从多个角度观察手部造型,在骨点、关节、指腹和手心侧进行较细致的雕刻,由于僵尸皮肤雕刻,在刻画手部骨点、筋腱的时候尽量表现的干枯一点,将手指雕刻的较为骨感。使用Smooth磨平手指凸显骨节。

使用Dam_Standard笔刷雕刻出掌纹,结合Smooth平滑。

使用ClayBuildup笔刷按住Alt键,雕刻出指甲,结合Smooth平滑。

最后在指关节处雕刻褶皱和凹陷,加强手背处手指基结的结构,并在手背处添加血管。

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标签:手部,手臂雕刻,人体案例

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