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4-8 ZBrush视频-前臂

通过对ZBrush®人体模型的系统学习,我们了解上肢肌肉可分为上臂肌肉和前臂肌肉、对于上臂肌肉的形态和位置在上上节课已经做了详细讲解。本讲继续对模型的上肢肌肉中的前臂所包含的肌肉和特点做深入讲解。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的笔刷,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

前臂肌肉介绍:前臂的肌肉较为复杂,我们可以将其看作是两个肌群,即伸肌肌群和屈肌肌群,与上臂的结构类似,前臂肌肉也是由两块主要的体块夹住骨骼,只不过上臂是从前后夹住,而前臂是从上下夹住到前臂,和上臂相比,较难把握的是前臂的部分肌肉有一个绕前的生长趋势,从肘部向前、向下的绕到前臂的前部,这个地方需要仔细研究。

肩部雕刻

雕刻前臂肌肉:因为前臂在进化过程中承担了大部分复杂、灵活的劳动,所以前臂肌肉和上臂肌肉相比,肌肉多呈现带状,比较薄而且较多,特别是内伸肌群和外伸肌群有比较多的肌肉,为了更好地雕刻,这里不妨把前臂肌肉分成两个部分,外侧部分和内侧部分,先利用体块关系记住它们的位置和形态。

使用Clay笔刷将前臂骨骼雕刻的较为饱满,这是为添加肌肉做准备,从肱二头肌下端的侧面开始雕刻外伸肌群,注意,这组肌肉被肱二头肌覆盖,并且覆盖住肱肌。这组肌肉从肘关节至尺骨前有一个前绕的趋势,这也是前臂肌肉雕刻的难点。

从前臂下侧至手腕部分雕刻内伸肌群,因为僵尸形体的特点,我们要将前臂下侧塑造的干瘦一点,这里要注意以下三点:

① 外伸肌群和内伸肌群的高点连接起来是一条斜线,内伸肌群离手腕的距离更近些。

② 外伸肌群和内伸肌群的前面和后面都有一条清晰的分界线。

③ 调整肌肉形体,使用Move调整一下形体,使肌肉的形态相互协调,并使用Rake沿肌肉的生长方向雕刻。

手臂雕刻:前臂骨是两根骨头的联合,在人体前臂的外形上,大部分的形体由肌肉决定。前臂的末端即腕关节则显示出骨骼形态,也呈现出比较方硬的效果。在手臂出雕刻出掌骨、指骨的基础模型及腕部的结构,调整手掌部形态和比例,并在腕部雕刻筋腱。

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标签:前臂,ZBrush人体案例,上肢肌肉

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