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3-2 ZBrush视频教程-雕刻头发(一)

上节课学习使用SubTool为模型添加了头发效果,本讲对模型头发雕刻技巧和细节进行调整。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,发挥你自己的想象力。

本教程提供两种雕刻头发的方法:

方法一:点击Duplicate按钮复制模型,将复制出来的头发模型单击眼睛图标关闭显示;将模型DynaMesh重新布线,设置Resolution数值为128,使用Smooth笔刷平滑头发模型,打开Layers面板新建Layers层,使用ClayBuildup把头发边缘处修整完善,使头发贴在头骨模型上。

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选择笔刷类型为SnakeHook蛇钩笔刷,笔触为Color Spray颜色喷射类型,Alpha通道为Alpha25,设置Focal Shift笔刷硬度和Draw Size大小,拖动模型,形成凌乱的头发效果,可以改变笔触类型和Alpha以及笔刷大小添加长短效果不一的感觉。

单击Tool>Layers>back all按钮(必须先把Layers层上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因为每次执行DynaMesh操作的时候都会把Layers层信息清除),将当前选择的Layer层中的雕刻效果真实存在于一个SubTool层,可能模型的效果过于强烈,凌乱,此时您可以使用Smooth笔刷做平滑处理,让它更规整一点。再次新建图层,做局部调整。

使用ClayBuildup笔刷把头发的纹理雕刻出来,头发的雕刻讲究先整体后局部,遵守这个规律,让头发更真实、生动。旋转视图,多角度观察模型,多笔触变化实现头发卷曲状,控制数位板用笔力度。使用SnakeHook蛇钩笔刷在头发尾部拖动实现细碎小头发。

新建Layers层,调整Inflat参数,使模型挤出,在回到Layers层调整透明度,让头发模型更贴入头骨,新建Layers层设置Polish crisp Edges,让头发边缘变得平滑,同样是调整图层透明度,然后细分一级,使用Claybuildup笔刷和SnakeHook蛇钩笔刷进行弯曲处理,制作的方法并不是固定单一的,尝试不同的方法来做。

方法二:创建正常头发效果,用Claybuildup笔刷结合DynaMesh重新雕刻,有关头发雕刻的更多方法,请点击ZBrush视频教程-雕刻头发(二)

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标签:雕刻头发,SubTool,ZBrush视频教程

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