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ZBrush 4R7新功能介绍

ZBrush® 4R7将会是在推出ZBrush 5.0之前ZBrush 4系列最后的版本,而4R7不只是几项小功能改变,而是新增了数个主要功能。ZBrush 4R7新功能主要包含: ArrayMesh、NanoMesh 以及 ZModeler 和 QMesh。这些所有功能对于创意开发都是非常有用的,从模型的概念创作到美化你的作品,让你在ZBrush中完成更多以往无法做到的事。

在ZBrush 4R7新功能之外,它的核心已经被重新制作了,4R7将会是 ZBrush 第一版支援64位操作系统的。这让你可完全利用计算机的效能,不仅仅是允许你可操控更高面数的模型,而且让你可以在更短时间内创造更多作品。

ZMODELER

ZBrush 4R7新增了ZModeler 笔刷。这个智态多边形建模系统是设计来简化创意流程的。能让你比以往都还更快捷且动态的创造新的形状:熔合多边形、删除几合物件完整的区块、利用进阶路径来联接不同区块,以及轻松一键便可重覆你的动作。

ZModeler

有了 ZModeler 笔刷,ZBrush 让有机体的建立比以往有飞跃式的长成。你可以更实时精化你如何做出 Hard-Surface 模型、建筑模型或高细节的模型环境。

Instances and Details

有了新的NanoMesh以及ArrayMesh功能,身为一位 Artists,可以为你的作品创造出更复杂且细节的作品,而依然维持在低面数的状况下。NanoMesh 和 ArrayMesh 二者将支援创造出任何物件的多重复制(Multiple Instances),并且可在之后进行调整。

Instances

Render with Complete Details

ZBrush 4R7的 BPR 算图系统,现在可计算出表面上的噪点,可以完整呈现出各种程序性噪点贴图所影响网格的变形。就像是贴上了一张置换贴图而不需要真正产生其贴图。

Render

ZBrush TO KeyShot

有了ZBrush to KeyShot Bridge2,你可以无接缝的把 ZBrush 和KeyShot 5 做联结,来产生高拟真与质量的影像。

KeyShot

KeyShot to ZBrush Bridge 将原本 Best Preivew Render(BPR) 按扭改变成将模型送到 KeyShot 当中。所有的相关档案将会自动传输过去,包含材质、替换性几何物件、程序性的噪点、PolyPaint 或贴图,当然,新的NanoMesh和ArrayMesh也是。只要是可以在ZBrush中显示的东西,那 KeyShot 就能够算出来。

其它功能

支援64-bit

有了ZBrush 4R7 64bit,你的想象力将会被推向极限。ZBrush 可将所有计算机存储器和处理能力用在所有的模形细节上,甚至更复杂的模型与操作速度。

ZRemesher 2.0

重新拓朴一直以来都不是对艺术家很友善的一件事,直到了 ZRemesher 2.0 的出现。只要轻松一键,你可自动产生有机物或Hard-Surface物件的拓朴而不会有变形的问题发生。如果一键重新拓朴还不够解决定的情况的话,你可以直觉得使用Curve工具来协助你控制重新拓朴的过程,来决定模型布线的结果。

FBX Import/Export

为了持续改进来与艺术家的工作流程做整合,ZBrush 4R7 推出全新免费外挂: FBX ImportExport。它支持纹理、法线和置换贴图,混合形状,基于平滑法线以及更多!

和其他版本一样,4R7版本也在更新其软件的主要功能,以及其他功能的补充,这些更新都将提升你的生产力和创造力,主要有:
重现模型任何部分的制作过程;
应用于网格系统的背景图像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用户创作;
模型可以根据任何形状的多边形开始创作;
工具和项目间的复制粘贴

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