通过对ZBrush®进阶教程的学习,可以提升您对ZBrush软件的认知和熟练度,帮您实现ZBrush®艺术家的愿望。
Decimation Master(抽取大师)是ZBrush的一个免费插件,使用它用户可以大幅度降低模型的多边形数量,同时保留高精度的细节。抽取大师简单易用,且执行速度快。
使用ZBrush内置的变形功能可以让用户对三维网格轻松应用扭曲、拉伸、弯曲及其他各种变形,在ZBrush当中,有超过20种的强大变形类型。
Projection Master是ZBrush的一个独特功能,它可以让用户使用所有的2D和2.5D笔刷工具在3D模型上进行雕刻、纹理绘制和其他的操作。
ZSphere可以让用户使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后将其塑造成任何形状。
在ZBrush中有很多工具也需要配合子物体工具来使用,如笔刷中的Zproject(投射笔刷)就需要子物体工具来配合使用,本文将讲解一下它的用法。
本教程主要讲解ZBrush的3D物体即标准几何体的特性,在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体。
在ZBrush中对模型进行雕刻时,随着细节越来越丰富,原有的面数已经不能满足我们对细节的要求,为了得到更多的细节,我们就必须增加模型的面数,让更多的面来支持我们进行雕刻。
实时遮罩不同于一般的遮罩它是不显示的,只有根据实时信息才能产生新的遮罩,本文将详细介绍实时遮罩的应用。
在ZBrush使用Stencil模板像我们了解的所有绘图工具,通过它确定模板周围与涂画或模型的位置。
在ZBrush使用标记来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记,在使用Marker标记调控板时很多时候会出现特殊情况。
在ZBrush使用标记来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记并使用它给其它物体或改变物体作为参考点。
在ZBrush中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势,通过Texture调控板创建、导入和输出纹理是方便且快捷的。
在ZBrush我们通过各种笔触类型,确定在使用ZBrush画笔进行绘制时画笔的变化方式及状态。使用多种画笔绘制根据选择不同的笔触组合绘制,能够得到繁多变化丰富的制作效果。
ZBrush可以在单个文档工作中添加多个层,实际上是把新建的层作为一个分离的文档,层之间可以相互影响。
Edit调控板控制撤销和重做命令,当我们使用ZBrush软件来进行雕刻工作时,若做了错误操作,可以用Edit工具架中的撤销或重做命令快速修改。
Draw绘制调控板包括了当前绘图的修改和控制工具,能改变工具大小、形状、强度、不透明度和其他一些功能。
Document调控板用于加载或保存ZBrush文档,导入背景图像、导出背景图像、调整画布大小和设置背景颜色。
Color调色板显示当前颜色并以提供数值的方法选择颜色,而且还可以选择辅助色,使用描绘工具可以产生混合的色彩效果。
ZBrush给用户提供了上百种用于雕刻的笔刷,每种笔刷都有它的Z Intersity强度值可以调节控制,我们在进行雕刻绘制时,按住Alt键变为负值实现相反雕刻,按住Shift键则会切换到Smooth平滑笔刷。
ZBrush自从1999年获奖以来,已经成为2D或3D数字建模世界革新速度最快的领跑者。运用其直观的特性以及强大的雕刻和绘图能力,ZBrush已然成功地应用于各行业领域使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障。