通过对ZBrush®进阶教程的学习,可以提升您对ZBrush软件的认知和熟练度,帮您实现ZBrush®艺术家的愿望。
细节一直是ZBrush雕刻比较重要的一个环节,每一个作品都需要对细节进行精雕细琢,那么有没有什么好方法增强模型的微小细节,比如皮肤毛孔和褶皱呢?又如何能够在单独的图层上分离这些细节呢?
毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。在今天的教程里,我们将学习如何使用ZBrush、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。
毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。在今天的教程里,我们将学习如何使用ZBrush、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。
毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。在今天的教程里,我们将学习如何使用ZBrush、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。
本教程将给大家分享一个快速技巧,教大家在ZBrush中,在不动态网格或者细分整个模型的情况下, 添加几何分辨率。
失真(模糊)材质通常可以用于地毯、草坪、衣服、面部毛发和头发、毛发以及很多其他对象等,今天将给大家分享一些在有特色的角色上创建失真3D艺术材质的技巧。
今天主要给大家介绍一种在ZBrush 3D图形绘制软件中创建特定类型的布料的技巧,这种方法简单却非常强大。
使用 DynaMesh可以重新创建模型布线,并以新的方式将多个网格模型组合起来,构成一个全新的完整模型。比较重要的是 DynaMesh 还带来了自由切割表面结构的能力,甚至可以在几何体上挖洞,类似布尔运算的方式修改模型。
DynaMesh 现在可以被用来结合次级工具。 一个新的 PolyGroup 选项已经被添加到指定的次级工具用于通过 DynaMesh 基于布尔运算差集类型的合并操作。
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,目前比较新的版本是ZBrush 4R7,ZBrush支持很多文件格式。
ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。在前面的学习中了解了脸部比例、头骨结构之后,本文主要讲解脸部肌肉。
ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。在雕刻脸部和头骨之前,首先要了解脸部和头骨的结构和比例。才能更好的塑造造型。
ZBrush常用于人物的雕刻,人比较重要的是脸部。在观察模型是否好看时,首先观察的就是脸部,尤其是女性角色,而好看与否的关键就在于比例上。所以脸部比例很重要。
ZModeler笔刷中的Target面板属性能够运用不同命令打造不同效果,本文将对较为重要的几个命令做详细介绍。
使用ZBrush的Wax材质功能能够好看的模拟皮肤质感,而且使用此功能能够实时预览,不需要经过大量的参数调整或是运算。
在ZBrush用shadowbox创建物体可用快速且准确的使我们所创建的模型更规范,在此过程中,您可以使用一个或多个投影类型。
ZBrush中卡硬边的方法也比较的多,在这里我主要介绍使用Crease工具对模型进行卡边或加保护线。
QuickSketch是一种新型的二维草图设计工具,可以在ZBrush中快速绘制出我们的构思,就像在纸上绘制草图一样。
投影大师是ZBrush软件中的一个内置插件,其功能非常的强大,能够将绘制的颜色、Texture及纹理等映射到模型表面。
使用免费的UV Master(UV创建大师),可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。现在,任何艺术家都可以都可以快速创建出非常棒的UV贴图。该插件的发布就是要更大程度的帮助艺术家从技术障碍中解救出来。