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ZBrush进阶教程

通过对ZBrush®进阶教程的学习,可以提升您对ZBrush软件的认知和熟练度,帮您实现ZBrush®艺术家的愿望。

  • 01

    如何设计和建模虚幻的生物(上)

    本教程将教大家设计、雕刻并渲染虚幻生物的方法,学习如何使用ZBrush和Quixel获取生物概念。

  • 02

    如何设计和建模虚幻的生物(下)

    本教程将教大家设计、雕刻并渲染虚幻生物的方法,学习如何使用ZBrush和Quixel获取生物概念。

  • 03

    ZBrush插件之ZAppLink全面介绍

    ZAppLink是ZBrush中的一个重要插件,可以将你最喜爱的图像编辑软件—如Adobe Photoshop无缝集成到ZBrush工作流中。

  • 04

    ZBrush展开UVs之前需要了解这些

    ZBrush中的UVs展开一直是3D创建过程中的一种技术操作,我们试图使用UV Master将该过程的技术方面减少到最低。对大多数模型来说,点击一下Unwrap按钮就可以实现,并且会生成UV贴图以供使用。本文总结了使用UV Master展开UVs需要了解的一些重点,或许能帮助你更好地理解UVs。

  • 05

    听ZBrush角色设计大师说

    本教程主要给大家分享Ubisoft(育碧娱乐软件公司)的艺术指导对于美化ZBrush角色设计的一些建议和意见。

  • 06

    提高人体骨骼建模方法介绍(下)

    制作医疗插图的时候,有个全面的人体3D骨骼模型会有很大的帮助,与传统技术相比,拥有旋转模型,从各个角度渲染模型的技能尤为重要,还节省了大量时间。通过隐藏或剪切单个肌肉、器官和血管,它还可以用作为很多插图的基础,本质上是创建了不同级别的解剖。

  • 07

    提高人体骨骼建模方法介绍(上)

    制作医疗插图的时候,有个全面的人体3D骨骼模型会有很大的帮助,与传统技术相比,拥有旋转模型,从各个角度渲染模型的技能尤为重要,还节省了大量时间。通过隐藏或剪切单个肌肉、器官和血管,它还可以用作为很多插图的基础,本质上是创建了不同级别的解剖。

  • 08

    ZBrush如何雕刻布料和衣服上的褶皱

    本教程我们将学习3D艺术家Benjamin Leitgeb如何使用ZBrush 3D图形绘制软件为他的“For the King”项目制作衣服以及衣服上的褶皱。

  • 09

    ZBrush生物设计方法和技巧

    本教程我们主要来看看使用ZBrush中的mirror and weld工具设计生物或艺术品究竟有多简单。

  • 10

    ZBrush如何增强微小的细节

    细节一直是ZBrush雕刻比较重要的一个环节,每一个作品都需要对细节进行精雕细琢,那么有没有什么好方法增强模型的微小细节,比如皮肤毛孔和褶皱呢?又如何能够在单独的图层上分离这些细节呢?

  • 11

    如何美化肖像里的毛发(下)

    毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。在今天的教程里,我们将学习如何使用ZBrush、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。

  • 12

    如何美化肖像里的毛发(中)

    毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。在今天的教程里,我们将学习如何使用ZBrush、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。

  • 13

    如何美化肖像里的毛发(上)

    毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。在今天的教程里,我们将学习如何使用ZBrush、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。

  • 14

    如何在ZBrush中“画”几何分辨率

    本教程将给大家分享一个快速技巧,教大家在ZBrush中,在不动态网格或者细分整个模型的情况下, 添加几何分辨率。

  • 15

    创建失真纹理的4大技巧

    失真(模糊)材质通常可以用于地毯、草坪、衣服、面部毛发和头发、毛发以及很多其他对象等,今天将给大家分享一些在有特色的角色上创建失真3D艺术材质的技巧。

  • 16

    ZBrush中的布料技巧分享

    今天主要给大家介绍一种在ZBrush 3D图形绘制软件中创建特定类型的布料的技巧,这种方法简单却非常强大。

  • 17

    ZBrush中关于标记的特殊情况

    在ZBrush使用标记来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记,在使用Marker标记调控板时很多时候会出现特殊情况。

  • 18

    ZBrush多种方法实现布尔运算

    使用 DynaMesh可以重新创建模型布线,并以新的方式将多个网格模型组合起来,构成一个全新的完整模型。最重要的是 DynaMesh 还带来了自由切割表面结构的能力,甚至可以在几何体上挖洞,类似布尔运算的方式修改模型。

  • 19

    ZBrush如何布尔运算

    DynaMesh 现在可以被用来结合次级工具。 一个新的 PolyGroup 选项已经被添加到指定的次级工具用于通过 DynaMesh 基于布尔运算差集类型的合并操作。

  • 20

    用shadowbox创建物体的流程

    在ZBrush用shadowbox创建物体可用快速且准确的使我们所创建的模型更规范,在此过程中,您可以使用一个或多个投影类型。

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