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ZBrush,不只是艺术家的3D图形绘制软件

ZBrush®4R7已经成为很大一部分3D艺术家的工作流,然而ZBrush并不是单独存在的,它还需结合其他软件来完成特定的任务。对于很多人来说,在将基础模型导入到ZBrush中进行细节雕刻之前,都会在更加传统的建模软件中完成模型的创建过程。

ZBrush

随着版本的不断更新,ZBrush这些年新增了很多工具,比如Z球,但很多艺术家仍然发现他们需要在ZBrush内部或外面获取几何图形。

管道的另一端也有类似的情况,这里的最终渲染经常要在其他应用程序中完成,再以置换贴图或法线贴图的方式导出高水平细节。

因此ZBrush 4R7的焦点是通过新增的Keyshot bridge插件,让它比从开始到结束都停留在一个应用程序中要简单得多。

一体化方式

新增的工具和工作流程对用户有两个比较大的影响。对自由职业者来说,意味着他们不需要花钱买其他高成本的建模软件,而对忙于工作室的艺术家来说,它简化了插入任何给定管道的过程,新的fbx导入器让使用现有的几何图形变得更容易。

对于新手艺术家和学生来说,无需学习其他软件,反而可以专注于稍微不那么传统且相当特殊的ZBrush界面。以下是ZBrush 4R7的一些最新特征:

1、建模笔刷

建模笔刷

要想前往其他应用程序,ZBrush单个区域就需要创建基础模型,或者生成比较好的硬表面拓扑结构,建模笔刷实际上是一整套建模工具,从挤出到桥接等等。

2、Noise(噪点)

噪点

ZBrush早期版本中的噪点功能有用但有限,4R7可以混合噪点类型,无论是程序上的还是基于图像的(灰度图),并且还能保存噪点预设,以供在场景的其他部分里使用或者完全不同的场景里。

创建无缝表面也比以前容易得多,也就是说效果比以前更加逼真。

3、NanoMesh

NanoMesh

让ZBrush变得如此特殊且强大的很大一部分原因是它能操作大量的多边形。传统上来讲,这些多边形主要生成用来进行更加详细的雕刻,但4R7通过将NanoMesh变成一种“插入模型”或“绘制几何”样式工具,让情况变得不一样了。Nano模型可以由Ztools和Subtools组成。

4、ArrayMesh

ArrayMesh

ArrayMesh是创建实例工具的一种工具,但不同于NanoMesh工具,ArrayMesh比较通用且强大,并且阶段性地工作,因此你可以生成重复的对象,镜像原始模型,适合于构建对称的场景,例如坦克轮胎或车轮。可以在ArrayMesh面板中使用滑动条控制参数,或者直接使用转置线,在视口里实现。

5、Keyshot和Keyshot bridge

ZBrush一直致力于3D的创建部分,尽管BPR渲染引擎有用,但它不能说是一种高端渲染器。

4R7引进了一种新的Keyshot bridge插件,可以直接访问KeyShot提供的美和现实主义。它也是一种实时工具,也就是说你可以在第二显示器上打开任务窗口,在建模过程中实时获得现场反馈,让工作流程更加流畅。

6、FBX导入插件

导入插件

这个版本的ZBrush让停留在一个界面变得更加容易,4R7通过新的插件已经扩展了现有的导入选项,以流行的.fbx格式打开几何图像。

7、ZRemesher 2.0

ZRemesher

虽然ZBrush能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候。

最初的ZRemesher 是一个很好的工具,但也有其自身的局限性,最明显的就是“螺旋”问题,造成模型出现奇怪的流,该工具的二次迭代修复了该问题,成为很多重新拓扑问题的一键解决方案。

有关ZBrushCore 3D图形绘制软件的更多信息,请点击访问ZBrush教程,了解更多相关内容。

标签:3D图形绘制软件,Noise,ZRemesher

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